プログラミング言語の定数と変数

プログラミング言語の定数と変数

プログラミング言語では、定数 (Constants) と変数 (Variables) は、データを保存するために使用される 2 つの重要な概念です。

定数はプログラム内で固定された不変の値であり、定義後に変更することはできません。定数は通常、数値、文字列、ブール値などの不変データを格納するために使用されます。多くのプログラミング言語では、定数は通常、キーワードまたは特定の構文を使用して宣言され、代入後に再度変更することはできません。

変数は、変更可能なデータを保存するために使用される識別子です。変数の値は、プログラムの実行中に必要に応じて変更できます。通常、変数に値を割り当てる前に、変数を宣言し、そのデータ型を指定する必要があります。変数の命名は開発者が選択できますが、特定の命名規則と規則に従う必要があります。

定数と変数の違いは、その値が変更可能かどうか、および使用する前に宣言する必要があるかどうかです。定数の値は一度指定すると変更できませんが、変数の値はいつでも変更できます。また、定数は通常、使用前に宣言する必要がありますが、変数は宣言と同時に、または後で割り当てることができます。

定数の名前は通常大文字で付けられ、MY_CONSTANT_NAME のように単語変数を区切るにはアンダースコア _ を使用します。変数には通常、個人またはチームの規則に応じてキャメルケースまたはパスカルケースが使用されます。CamelCase では、myVariableName など、各単語の最初の文字が小文字にされ、upperCamelCase では、MyVariableName など、各単語の最初の文字が大文字にされます。

Python の定数と可変の特性:

☆ 定数は通常、PI = 3.14159 などのすべて大文字の命名規則を使用します。Python には厳密な意味での定数はありませんが、慣例により一部の変数は定数と見なすことができます。定数は通常、すべて大文字とアンダースコアの組み合わせを使用して名前が付けられます。

☆ 変数はいつでも値を変更でき、事前に変数の型を宣言する必要はありません。

Java の定数と変数の特徴:

☆ 定数は、final というキーワードを使用して宣言され、割り当てられると変更できません (たとえば、final int MAX_VALUE = 100)。通常は大文字で名前が付けられ、単語の区切りにはアンダースコア _ が使用されます。

☆変数の型は宣言時に指定する必要があり、使用する前に宣言する必要があります。

C++ の定数と変数の特性:

☆ 定数はキーワード const で宣言され、一度割り当てられると変更できません (例: const double PI = 3.14159); 通常は大文字で名前が付けられます。

☆変数の型は宣言時に指定する必要があり、使用する前に宣言する必要があります。

JavaScript の定数と変数の特徴:

☆ 定数はキーワード const で宣言され、一度割り当てられると変更できません (例: const PI = 3.14159); 通常は大文字で名前が付けられます。

☆ 変数の型は代入に基づいて自動的に推論することも、キーワード let または var を使用して宣言することもできます (たとえば let count = 5;)。

定数と変数の宣言と使用方法はプログラミング言語によって異なりますが、それらの基本的な概念と機能は似ていることに注意してください。定数は不変データの格納に使用され、変数は可変データの格納に使用されます。使用するプログラミング言語に関係なく、定数と変数はプログラムの重要な部分です。

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転載: blog.csdn.net/cnds123/article/details/131753348