ゲーム SDK のアクティビティのフローティング ウィンドウ エフェクトに付属

最近、プロジェクト チームから、いくつかの特別な機能をサポートするために SDK 上でフローティング ウィンドウを開発するように依頼されました。

インターネットで情報を検索したところ、ほとんどのバージョンが比較的古く、一部のバージョンはアプリケーションの外部にあるグローバル フローティング ウィンドウでもあり、アクセス許可が必要であることがわかりました。

そこで、このブログを参考にして自分でも導入してみることにしました。

ゲームSDKアプリケーションへのフローティングウィンドウの実装(1)_-Colinのブログ-CSDNブログ

チャネル SDK の実装を参照した後、まずゲーム SDK のフローティング ウィンドウがサポートする必要がある機能を見てみましょう。

  1. フローティングウィンドウはアプリケーション内でドラッグできます
  2. フローティングウィンドウは取り外し可能です
  3. フローティング ウィンドウをクリックすると、新しいページにジャンプできます
  4. フローティングウィンドウは端に貼り付けることで非表示にできます

レンダリング:

レンダリングを表示した後、2 つの実装があることがわかりました。1 つはロゴのフローティング ボタンで、もう 1 つは下部のリサイクル ビューです。

Activity に付属しているため、当然 WindowManage.addView() とは切り離せません。

ドラッグ可能、View の onTouchEvent を書き換える必要がある

Adsorbable、WindowManage.updateView()

リサイクル可能、WindowManage.removeView()

クリック可能、MOVE_UP または setOnclick

まず、ロゴのフローティング ボタンを見てみましょう。

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.CountDownTimer;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.Toast;


public class FloatIconView extends RelativeLayout {

    private final int millisInFuture = 3;//半隐藏悬浮球倒计时 秒
    private CountDownTimer countDownTimer;//倒计时 半隐藏悬浮球logo定时器

    private final static int LEFT = 0;
    private final static int RIGHT = 1;

    private int defPosition = RIGHT; //可变参数,随着吸附左右改变
    private WindowManager.LayoutParams wmParams;
    private WindowManager wm;
    private int screenHeight;
    private int screenWidth;
    private float mTouchStartX, mTouchStartY;
    private float x,y;
    private boolean isScroll;
    private int dpi;
    private final Activity activity;
    private View view;
    private FloatWindowDeleteView floatWindowDeleteView;
    /** 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值*/
    private float xInScreen;
    /**记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值*/
    private float yInScreen;
    private boolean showing =false;
    private static FloatIconView instance;

    private FloatIconView(Activity activity) {
        super(activity);
        this.activity = activity;
        init(activity);
        initTimer();
    }

    public static FloatIconView getInstance(Activity activity) {
       if(instance ==null){
           instance = new FloatIconView(activity);
       }
       return instance;
    }

    public void init(Activity activity) {
        int res = getResources().getIdentifier("activity_float_item","layout",activity.getPackageName());
        view = LayoutInflater.from(activity).inflate(res, this);

        DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        int widthPixels = dm.widthPixels;
        int heightPixels = dm.heightPixels;

        wm = (WindowManager) activity.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);


        DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
        screenWidth=metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
        screenHeight=metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)

        //通过像素密度来设置按钮的大小
        dpi = dpi(dm.densityDpi);

        wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
        wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
        wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;//设置背景图片
        wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;//
        wmParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//
        wmParams.x = widthPixels; //设置位置像素
        wmParams.y = heightPixels;
        wmParams.width = 150; //设置图片大小
        wmParams.height = 150;
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 获取相对屏幕的坐标, 以屏幕左上角为原点
        x = event.getRawX();
        y = event.getRawY();

        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                // 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
                mTouchStartX = event.getX();
                mTouchStartY = event.getY();
                xInScreen = event.getRawX();
                yInScreen = event.getRawY();
                //无论悬浮窗是否处于隐藏状态,点击以后让悬浮窗显示出来即可
                view.setScrollX(0);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                xInScreen = event.getRawX();
                yInScreen = event.getRawY();
                if (isScroll) {
                    updateViewPosition();
                } else {
// 当前不处于连续滑动状态 则滑动小于图标1/3则不滑动
                    if (Math.abs(mTouchStartX - event.getX()) > dpi / 3
                            || Math.abs(mTouchStartY - event.getY()) > dpi / 3) {
                        updateViewPosition();
                    } else {
                        break;
                    }
                }
//
                if(floatWindowDeleteView==null){
                    floatWindowDeleteView = new FloatWindowDeleteView(activity);
                    floatWindowDeleteView.showDeleteWindow();
                }

                if(floatWindowDeleteView.isInDeleteArea(xInScreen, yInScreen)){
                    floatWindowDeleteView.getTextView().setTextColor(Color.GREEN);
                }else{
                    floatWindowDeleteView.getTextView().setTextColor(Color.RED);
                }
                isScroll = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // 拖动
                if (isScroll) {
                    //自动贴边代码增加在此处
                    autoView();
                    //倒计时自动半隐藏
                    countDownTimer.start();
                } else {
                    //点击悬浮窗
                    clickView();
                }
                isScroll = false;
                mTouchStartX = mTouchStartY = 0;
                //移除删除框
                if(floatWindowDeleteView!=null){
                    floatWindowDeleteView.hide();
                    //用户将小图标拖动到了删除框,则移除所有悬浮窗,并停止Service
                    if(floatWindowDeleteView.isInDeleteArea(xInScreen, yInScreen)){
                        hide();
                        showing = false;
                    }
                }
                floatWindowDeleteView = null;
                break;
        }
        return true;
    }
    /**
     * 自动移动位置
     */
    private void autoView() {
        // 得到view在屏幕中的位置
        int[] location = new int[2];
        getLocationOnScreen(location);
        //左侧
        if (location[0] < screenWidth / 2 - getWidth() / 2) {
            updateViewPosition(LEFT);
        } else {
            updateViewPosition(RIGHT);
        }
    }

    /**
     *更新浮动窗口位置参数
     */
    private void updateViewPosition() {
        wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
        // 不设置为全屏(状态栏存在) 标题栏是屏幕的1/25
        wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY - screenHeight / 25);
        wm.updateViewLayout(this, wmParams);
    }

    /**
     * 手指释放更新悬浮窗位置
     */
    private void updateViewPosition(int l) {
        switch (l) {
            case LEFT:
                defPosition = LEFT;
                //吸附后开启倒计时,倒计时结束后缩小图标
                wmParams.x = 0;
                break;
            case RIGHT:
                defPosition = RIGHT;
                int x = screenWidth - dpi ;
                wmParams.x = x;
                break;
        }
        wm.updateViewLayout(this, wmParams);
    }

    /**
     * 根据密度选择控件大小
     */
    private int dpi(int densityDpi) {

        if (densityDpi <= 120) {

            return 36;

        } else if (densityDpi <= 160) {

            return 48;

        } else if (densityDpi <= 240) {

            return 72;

        } else if (densityDpi <= 320) {

            return 96;

        }

        return 108;

    }

    private void initTimer() {
        countDownTimer = new CountDownTimer(millisInFuture * 1000, 1000) {
            @Override
            public void onTick(long millisUntilFinished) {
                if (isScroll) {
                    timeCancel();
                }
            }

            @Override
            public void onFinish() {
                System.out.println("倒计时完成");
                if (!isScroll) {
                    if (defPosition == LEFT) {

                        view.setScrollX(view.getWidth() / 2);
                    } else {

                        view.setScrollX(- view.getWidth() / 2);
                    }
                    wm.updateViewLayout(view, wmParams);

                } else {
                    timeCancel();
                }
            }
        };
        countDownTimer.start();
    }
    /**
     * 取消倒计时
     */
    private void timeCancel() {
        countDownTimer.cancel();
    }

    //当悬浮按钮被点击
    public void clickView(){
        Toast.makeText(activity,"悬浮按钮被点击!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    public void show(){
        if(!showing){
            wm.addView(view, wmParams);
            showing = true;
        }
    }

    public void hide(){
        if(showing){
            wm.removeView(view);
            timeCancel();
            showing = false;
        }
    }
}




activity_float_item レイアウト ファイルは次のとおりです。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content">

    <ImageView
        android:id="@+id/floaticon_btn"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:src="@drawable/logo" />


</RelativeLayout>

デバッグ中に、WindowManage がすでにビューを追加している場合、そのビューを再度追加することはできず、追加しないと例外が報告されることがわかりました。同様に、Wm がすでにビューを削除している場合、再度削除することはできません。

ビューがウィンドウ マネージャーにアタッチされていない

次に、下部にあるリサイクル ビューを実装しましょう。

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class FloatWindowDeleteView extends LinearLayout{
	/**记录删除悬浮窗的宽度*/
	public  int viewWidth;
	/** 记录删除悬浮窗的高度*/
	public  int viewHeight;
	
	private final TextView textView;

	private final WindowManager.LayoutParams deleteWindowParams;
	private final WindowManager wm;
	private final View  view;
	private final int screenWidth;
	private final int screenHeight;


	public FloatWindowDeleteView(Context context) {
		super(context);

		int res = getResources().getIdentifier("float_window_delete","layout",context.getPackageName());
		view = LayoutInflater.from(context).inflate(res, this);
		int tv = getResources().getIdentifier("delete_textview","id",context.getPackageName());
		textView=(TextView) findViewById(tv);
		viewWidth = textView.getLayoutParams().width;
		viewHeight = textView.getLayoutParams().height;

		wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
		((Activity)context).getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
		 screenWidth=metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)
		 screenHeight=metric.heightPixels; // 屏幕宽度(像素)


		deleteWindowParams = new WindowManager.LayoutParams();
		deleteWindowParams.x = 0;
		deleteWindowParams.y = (screenWidth- viewWidth)/2;
		deleteWindowParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION;
		deleteWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
		deleteWindowParams.gravity = Gravity.CENTER;
		deleteWindowParams.width =viewWidth;
		deleteWindowParams.height = viewHeight;
		
	}

	public void showDeleteWindow(){
		wm.addView(view, deleteWindowParams);
	}

	public void hide(){
		wm.removeView(view);
	}

	public TextView getTextView() {
		return textView;
	}

	/**判断小悬浮框的当前位置是否在删除框范围内*/
	public boolean isInDeleteArea(float positionX, float positionY){
		return positionY > screenHeight - viewHeight
				&& positionX > (screenWidth - viewWidth) / 2.0
				&& positionX < screenWidth / 2.0 + viewWidth / 2.0;
	}
}

float_window_delete.xml は次のとおりです。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical" >
    
    <TextView 
        android:id="@+id/delete_textview"
        android:layout_height="60dp"
        android:layout_width="160dp"
        android:text="拖动到此删除"
        android:textSize="18sp"
        android:background="#f1f1f1f1"
        android:gravity="center"
        />

</LinearLayout>

リサイクル View では FloatWindowDeleteView インスタンスを構築し、TextView の表示、非表示、取得、リサイクル領域かどうかの判定などのメソッドが含まれています。TextViewを取得する目的は、対象領域に移動するロゴボタンの比較可能性を識別するためで、ここでは文字の色を変更します。リサイクルエリアにないと判断し、指が画面から離れるとリサイクルViewのみが削除され、逆にロゴボタンがリサイクルエリアにある場合はロゴボタンとリサイクルViewが削除されます。

呼び出しプロセスも非常に簡単です。

アクティビティに表示:

 FloatIconView.getInstance(activity).show();

隠れる

 FloatIconView.getInstance(activity).hide();

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転載: blog.csdn.net/qq_34123324/article/details/131814024