データ構造における線形テーブルの 2 番目の物理構造 - 連鎖ストレージ構造。その C++ 実装コードは次のとおりです。
#ifndef DANLIANBIAO_H
#define DANLIANBIAO_H
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int ElemType;
struct Lnode
{ ElemType data; Lnode* next; }; typedef Lnode* LinkList; //単一リンク リストの初期化bool InitList(LinkList& L) { L = new Lnode; L->next = nullptr; return true; } //単一リンクリストの破棄bool DestroyList(LinkList& L) { while (L) { LinkList p = L->next; delete L; L = p; } return true; } // 単一リンクされたリストを空にする
bool ClearList(LinkList& L)
{ LinkList p = L->next; while (p) { LinkList q = p->next; delete p; p = q; } L->next = nullptr; return true; } //判定単一リンクリストが空かどうかbool IsEmpty(const LinkList& L) { if (L->next) { return false; } else { return true; } } // 単一リンクリスト L の長さを求めるint ListLength_L(LinkList L) { LinkList p ; p = L->next; int i = 0; while (p) {
i++;
p = p->next;
}
return i;
}
//値の取得 -- 単一リンク リストの i 番目の要素の内容を取得
bool GetElem_L(LinkList L, int i, ElemType& e)
{ LinkList p = L->next ; int j = 1; while (p && j < i) { p = p->next; ++j; } if (!p || j > i) { return false; } e = p- >データ; true を返す; }
//値で 1 を検索//見つかった場合は 、 L
の値が e であるデータ要素のアドレスを返し、検索が失敗した場合は null を返します 。 while (p && p- >data != e) { p = p->next; } return p; } //値で検索 2 //L 内で値が e であるデータ要素の位置番号を検索して返します。検索が失敗した場合は、0 を返しますint LocateElem_L2(LinkList L , ElemType e) { LinkList p = L->next; int j = 1; while (p && p->data != e) { p = p->next; j++; } if (p) return j; else return 0; }
ElemType& e) { LinkList p = L; リンクリスト q; int j = 0; while (p->next && j < i - 1) { p = p->next;
++j;
}
if (!(p->next) || j > i - 1) return false;
q = p->next;
p->next = q->next;
e = q->data;
delete q;
return true;
}
//単一リンクリストを作成するためのヘッダー補間
void CreateList_H(LinkList& L, int n)
{ L = new Lnode; L->next = NULL; for (int i = n; i > 0; - -i ) { LinkList p = 新しい Lnode; cin >> p->data; p- >next = L->next; L- > next = p ; n) { L = 新しい Lnode; LinkList r = L;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{ LinkList p = 新しい Lnode; cin >> p->データ; p->next = NULL; r->next = p; r = p; } } #endif // !DANLIANBIAO_H