Apple Metalは7、8年前から推していますが、難しいです。業界の多数の主流の設計ソフトウェアは依然として OpenGL を実行しています。
前に述べたように、Blender はかつて moltenVK vulkan クロスプラットフォーム ソリューションを使用したいと考えていました。
もちろん、M1 Pro 、M1 Max チップの発売、および Metal C++ API のサポートにより、これはすべて変わります。
Apple は数か月前に Blender Foundation に参加し、Blender によるサイクル レンダラーの Metal バージョンの開発を支援するために資金とエンジニアを提供しました。
また、2022 年 5 月に Blender 3.1 がリリースされると、メタル サイクル レンダリングが完全にサポートされる予定です。
ただし、メタル レンダリングが日常の作業パイプラインに追加されるまでは、通常どおり使用できます。おそらく少なくともあと1年はかかるだろう。
現在Blender3.1はすでにα版がリリースされており、不安なユーザーの皆様、
Metal GPU を使用してレンダリングできるようになりましたか? 今なら M1 pro/max コンピューターを購入できます。
Blender サイクルを使用してレンダリングしましたか? 効果はどうですか?
結論としては、「1 年程度はお待ちいただく可能性があります」となりますが、これはもちろん Blender ソフトウェアの成熟度や安定性の観点から考慮したものです。
筆者はm1パソコンを持っていないので、YouTubeの兄貴分であるCreated Techの評価を参考にパスしました。
評価の対象は14インチm1 pro metalとrtx 3060を搭載しcudaを使用したノートです。
Blender3.1で使用されているcyclesXは、Blender2.93と比べて描画速度が大幅に向上しています。
以下は、RTX3060 専用グラフィックス カードを使用したノートブックとの比較です。 現在、RTX3060 は壊滅状態です。
もちろん、消費電力はM1 proの方がはるかに小さいです。
要約すると、Blender のサイクルでの Metal GPU レンダリングのパフォーマンスは依然として非常に悪いです。2022 年 5 月の Blender3.1 の最終リリース バージョンのリリースを待ち続ける必要がありますが、これはまだアルファ版です。
したがって、今すぐ M1 pro/max を開始し、同時に Blender サイクルを使用してレンダリングしたい場合は、2022 年後半の評価を待つか、ソフトウェアが安定する 2023 年まで待つ必要があります。考慮して下さい。
Blender を使用する場合、現時点では ARM+Metal は最良の選択ではありません。NVIDIA RTX シリーズの独立したディスプレイ + cuda には少なくとも 1 ~ 2 年はかかります。