ROS1/2 ロボット工学コースの価値と規模

価値には価格が使用され、規模には販売量が使用されます。

無料のROS1/2コースも多数あります。 


2023年版、15元、24人。

 

 

2022年版、1.99元、21人。


物価も高くないし、人も少ないし、店も少ない。

もちろん、無料の影響や、インターネット上のさまざまなリソースの影響があると言う友人もいます。次に、別の例を挙げると、大学院入試などでは、無料の資料がたくさんありますし、インターネット上にもさまざまな資料がたくさんありますが、以下の販売数量はたったの1店舗であり、販売数量は10,000以上の店舗を超えています。店舗は 18 店舗あり、オンライン ショッピング プラットフォーム 1 つのボリュームのみをカウントしています。

40,000+ROS (24+21=45) と比較すると...比較にならない、存在感がありません。

 

より現実的には、ROS の特定のプラットフォームの販売数量はネットワーク全体で 45 以上である必要があります。これは、ネットワーク全体における特定のプラットフォームの別のシリーズの販売数量 (実際には少なくとも 450,000 以上) とは異なります。

ROS1/2 ロボットコースの値と規模は、上記側からいくつかのデータを取得できます。

もちろん、ROS1/2ロボットが好きな人は少数派だという友人もいますし、実際、試験が好きな人も少数派だと思います。

しかし、値段も大きさもかなり違います。

そしてdaoの本を買う人はほとんどいないのに、なぜROS1/2ロボットのような本が売れないのでしょうか?

市場規模は大きく異なります。

このような少人数向けのゲームは続けられなくなるのではないかと思います。

数人での夕食 


業界の規模が小さく、収益が低い場合、この業界の人材の魅力は非常に弱く、健全な発展を達成することは困難です。

解決策はどこにあるのでしょうか? 念のために言っておきますが、この記事を読んでしっかりと理解していただければ幸いです。結局のところ、この記事に注目する友人はほとんどいないので、この記事で出会うのは運命です。

コンピュータや携帯電話も非常に小さいです。

世界初のコンピューター「ENIAC」は、 1946年2月14日にペンシルベニア大学で誕生しました。発明者はアメリカ人のモクリー (ジョン・W・モークリー) とエッカート (J・プレスパー・エッカート) です。

コンピューターの主な目的は、弾道計算を含む科学計算を実行することでした。部品として電子管を多数使用しているため、電子管式コンピューターとも呼ばれ、第一世代のコンピューターとなります。しかし、このコンピュータは電子管が大きく、消費電力が大きく、加熱しやすいなどの問題があるため、動作時間は長くなりません。

さらに、このコンピューターは当時前例のないものでしたが、すでに比較的非効率で、今日の標準から見ても比較的非効率で、1 秒あたりわずか 5,000 回の操作しか実行できませんでした。

最初の家庭用コンピュータの発明時期と主な目的の詳細は次のとおりです。

  1. 最初の家庭用コンピュータは1970 年代に登場し、アメリカの会社ゼロックスによって開発されました。「Alto」と呼ばれるこのコンピューターは主に家庭ユーザーを対象としており、ワープロ、表計算、ゲームに使用できます。

  2. Alto コンピュータはコンポーネントに集積回路を使用しており、従来のコンピュータに比べて小型で消費電力が低いため、家庭での使用に適しています。

  3. アルトコンピュータは家庭での日常業務だけでなく、ビジネスや教育現場でも活用され、さまざまな分野でのコンピュータの応用と発展を推進しています。

  4. Alto コンピュータは、グラフィカル インターフェイスやマウスなどのデバイスなど、現代のパーソナル コンピュータのいくつかの機能をすでに備えていましたが、処理能力と効率が比較的低いため、依然として第 2 世代コンピュータとみなされています。

  5. アルトコンピュータの登場は、コンピュータ技術がメインフレームからミニコンピュータへの転換を示すとともに、コンピュータ技術の急速な発展と普及を促進しました。

コンピューターが本格的に普及したのは 1990 年代初頭にまで遡ります。この時代、コンピュータとネットワーク技術は急速に発展して普及し、コンピュータは人々の生活、仕事、学習に欠かせないツールとなりました。

コンピューターの導入に関する重要な要素をいくつか紹介します。

  1. 技術の進歩: コンピュータ技術の継続的な開発と革新により、コンピュータのパフォーマンスと効率は大幅に向上しました。例えば、グラフィカル・ユーザー・インターフェースの出現、高速ネットワーク技術の普及、ソフトウェアの複雑化などにより、コンピュータはより使いやすくなり、さまざまなニーズに応えられるようになりました。
  2. 価格の下落: コンピュータ業界の競争が激化するにつれて、コンピュータ ハードウェア機器の価格は徐々に下落し、より多くの人にとってより手頃な価格になりました。同時に、コンピュータのサイズも小さくなり、家族や個人での使用に適しています。
  3. インターネットの発展: 1990 年代初頭にインターネットが普及し、コンピューターが世界の情報を繋ぐ架け橋となりました。インターネットを通じて人々は情報を共有し、通信し、協力することができ、コンピュータの応用範囲はさらに広がります。
  4. 教育のニーズ: 教育分野における情報化への需要の高まりに伴い、コンピューターは学校や訓練機関にとって重要なツールとなっています。教育分野での需要もあり、コンピュータの普及・応用が進んでいます。

つまり、コンピュータが本格的に普及したのは1990 年代初頭であり、この時期にはコンピュータ技術とインターネットが広く利用・発展し、コンピュータは人々の生活、仕事、学習に欠かせないツールとなりました。

コンピュータ上でビデオを見たり、ゲームをしたり、チャットしたり、ソーシャルショッピングなどをしたりすることがコンピュータの普及を促進してきましたが、今回は2010年以降です。

コンピュータの発明は科学技術計算などの特殊な装置であり、その普及はソーシャル・エンターテイメント・ゲームにかかっています…。

現代のコンピュータには多くの機能が備わっていますが、主なもののいくつかは次のとおりです。

  1. 文書処理: 最新のコンピューターは、さまざまな文書の編集や処理に使用でき、Word、Excel、PowerPoint などのソフトウェアを使用して、テキスト、表、プレゼンテーションなど、さまざまな種類の文書を作成および編集できます。
  2. データ処理: 最新のコンピューターは、データの計算、分析、視覚化には表計算ソフトウェアを使用し、データの保存と管理にはデータベース ソフトウェアを使用するなど、さまざまなデータを保存、管理、分析するために使用できます。
  3. グラフィックスと画像処理: 最新のコンピューターは、画像処理、設計、編集には Adob​​e Photoshop、Illustrator などのソフトウェアを使用したり、エンジニアリング図面や設計には AutoCAD やその他のソフトウェアを使用したりするなど、グラフィックスや画像の作成、編集、処理に使用できます。
  4. オンライン コミュニケーション: 最新のコンピューターは、電子メール、インスタント メッセージング、ソーシャル メディアなどのツールをリモートで使用するなど、オンラインでのコミュニケーションや交流に使用できます。
  5. 学習と教育: 現代のコンピューターは、自主学習のためのオンライン コースや学習リソースの使用、子供の啓蒙教育のための教育ソフトウェアの使用など、学習と教育活動に使用できます。
  6. ゲーム エンターテイメント: 最新のコンピューターは、ゲーム シミュレーターや電子ゲーム ソフトウェアをゲーム エンターテイメントに使用したり、音楽やビデオ プレーヤー ソフトウェアを使用して音楽やビデオを再生したりするなど、さまざまなゲームやエンターテイメント活動に使用できます。
  7. インターネット ブラウジング: 最新のコンピューターは、Web ブラウズ、オンライン ショッピング、ソーシャル ネットワーキング用のブラウザ ソフトウェアを使用するなど、インターネットのブラウズに使用できます。

一言で言えば、現代のコンピュータは多くの機能を備えており、さまざまな分野の人々のニーズを満たすことができます。テクノロジーの継続的な進歩と革新に伴い、現代のコンピューターの機能も継続的に拡張およびアップグレードされています。

携帯電話も同様です。

最初の携帯電話は 1973 年 4 月に Motorola の Martin Cooper によって発明され、その正式モデルは DynaTAC 800 でした。

最初の電話機に関する詳細は次のとおりです。

  1. 発明当時: 1973 年 4 月、マーティン クーパーは FCC から携帯無線電話の使用許可を取得し、携帯電話の開発を開始しました。同年10月、携帯電話で初めての通話に成功した。
  2. 目的:最初の携帯電話は主に通信に使用されました。重さは約1.5ポンド(約0.68キロ)で、30分間の通話に対応し、10件の電話番号を保存できる。
  3. テクノロジー: 最初の携帯電話はアナログ信号を使用して通信します。周波数800MHzのセルラー技術を使用しており、無線信号をさまざまなセルに分配してモバイル通信を実現します。
  4. 開発: 最初の携帯電話の設計と機能は比較的単純でしたが、その出現はモバイル通信時代の幕開けとなりました。技術の継続的な開発と革新により、携帯電話は徐々に小型化と携帯性を実現し、ショート メッセージ、インターネット アクセス、マルチメディア アプリケーションなど、より多くの機能とサービスをサポートしてきました。

スマートフォンの普及後、電話やテキストメッセージはAPPの組み込み機能に取って代わられました。

携帯電話の発明は通信などの特殊な装置であり、その普及はソーシャル・エンターテイメント・ゲームにかかっています…。

あ、ちなみに携帯電話のカメラは高性能すぎてデジカメ市場を壊滅させてしまいました…。

便利な決済機能により、あらゆる種類のカードが不要になります... 

最近のスマートフォンには多くの機能がありますが、主な機能をいくつか紹介します。

  1. コミュニケーションとソーシャル ネットワーキング: 最新のスマートフォンは、電話、テキスト メッセージ、電子メール、ソーシャル メディア、ビデオ通話などのアプリケーションを使用して、いつでもどこでも友人や同僚と接続して共有するなど、コミュニケーションや社会活動に使用できます。
  2. 写真の撮影写真撮影: 最近のスマートフォンには高品質のカメラと写真機能が搭載されており、写真やビデオの撮影に使用でき、さまざまな編集および共有方法をサポートしています。
  3. インターネットの閲覧: 最新のスマートフォンは、ブラウザ ソフトウェアを使用して Web 閲覧、オンライン ショッピング、検索、ニュースの閲覧など、インターネットの閲覧に使用できます。
  4. アプリケーション ソフトウェア: 最近のスマートフォンには、さまざまな分野のユーザーのニーズを満たすために、天気予報、株取引、音楽再生、学習アプリケーション、ゲーム アプリケーションなど、さまざまなアプリケーション ソフトウェアをインストールして実行できます。
  5. 支払い機能: 最新のスマートフォンは、オンライン支払いやスキャンコード支払いなどの電子支払いプラットフォームを使用するなど、支払いやショッピング活動に使用でき、ユーザーがいつでもどこでも消費できるようになります。
  6. 測位とナビゲーション: 最新のスマートフォンは、ナビゲーション用の地図ソフトウェアの使用、周囲のサービスや場所の検索など、測位とナビゲーションに使用できます。
  7. 健康管理: 最新のスマートフォンは、健康監視アプリケーションを使用して身体的指標を監視、記録、思い出させるなど、健康管理と監視に使用できます。

結論として、現代のスマートフォンは、さまざまな分野の人々のニーズを満たすことができる複数の機能を備えています。テクノロジーの継続的な進歩と革新に伴い、最新のスマートフォンの機能も継続的に拡張およびアップグレードされています。

スマートカーも同様で、もちろん、クルマの核心は運転、運転、運転だ、と言う専門家もいます。

こんにちは、Gang Jing、どのコンピューターは科学計算ができず、どの携帯電話は電話やテキストメッセージを発信できません。

ロボット業界の多くの友人が、将来のロボットの人気の指標について尋ねました。

太陽の下に新しいものはない

やはりソーシャルエンターテイメントゲームですね!

業務用ロボット機器は常にニッチ市場であり、1億台の規模に到達する方法はありません。

 

2050年から2020年を振り返るキャリアプランニングと技術的進路(抜粋)


友人が起業したのですが、以前アドバイスを聞いても聞かず、冷めてしまったのでまた相談に来ました。

そんなに自由な時間があるんですか?私のブログで公開されているコンテンツは私の学習や研究内容の 5% 程度であり、残りは時間がかかります。 


 

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転載: blog.csdn.net/ZhangRelay/article/details/131555886