デコレータパターン
デコレータ パターン (Decorator Pattern) とは、元のクラス ファイルを変更したり継承を使用したりすることなく、オブジェクトの機能を動的に拡張することを指します。これは、実際のオブジェクトをラップするラッパー オブジェクト、つまり装飾を作成することによって行われます。構造模型でもあります。装飾されたオブジェクトは、実際のオブジェクトと同じインターフェイスを持ちます。このようにして、クライアント オブジェクトは、実際のオブジェクトと同じ方法で装飾されたオブジェクトと対話できます。装飾されたオブジェクトには、実際のオブジェクトへの参照が含まれています。装飾されたオブジェクトはクライアントからのすべてのリクエストを受け入れます。これらのリクエストを実際のオブジェクトに転送します。デコレーター オブジェクトは、これらのリクエストを転送する前または後に、いくつかの追加機能を追加できます。これにより、実行時に、特定のオブジェクトの構造を変更することなく、追加の機能を外部から追加できるようになります。オブジェクト指向設計では、通常、特定のクラスの機能拡張は継承によって実現されます。設計原則は、より多くを結合し、より少なく継承することです。
using System;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication
{
//一般每个接口或类都写在单独的.cs文件中
//本示例为了执行查看方便才写在一起
public abstract class AbstractCoder
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public abstract void Code();
}
///
/// 继承+组合
/// 装饰器的基类
/// 继承了抽象类
///
public class BaseCoderDecorator : AbstractCoder
{
private AbstractCoder _Coder = null;//用了组合加override
public BaseCoderDecorator(AbstractCoder coder)
{
this._Coder = coder;
}
public override void Code()
{
this._Coder.Code();
//Console.WriteLine("****************");
//基类装饰器必须是个空的行为 会重复
}
}
///
/// 父类是BaseStudentDecorator,爷爷类AbstractStudent
///
public class JuniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator
{
public JuniorCoderDecorator(AbstractCoder coder)
: base(coder)//表示父类的构造函数
{
}
public override void Code()
{
Console.WriteLine("初始程序编写简单代码");
base.Code();
}
}
//
/// 父类是BaseCoderDecorator,爷爷类AbstractCoder
///
public class SeniorCoderDecorator : BaseCoderDecorator
{
public SeniorCoderDecorator(AbstractCoder coder)
: base(coder)//表示父类的构造函数
{
}
public override void Code()
{
Console.WriteLine("高级程序员编写复杂代码");
base.Code();
}
}
///
/// 初始程序员
///
public class JuniorCoder : AbstractCoder
{
public override void Code()
{
Console.WriteLine("编写简单代码");
}
}
///
/// 高级程序员
///
public class SeniorCoder : AbstractCoder
{
///
/// 写代码
///
public override void Code()
{
Console.WriteLine("编写复杂代码");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AbstractCoder coder = new JuniorCoder()
{
Id = 21,
Name = "初学者"
};
coder = new JuniorCoderDecorator(coder);
coder.Code();
Console.ReadKey();
}
}
}