Unity は剛体の適用力の実現を使用します。

リジッド ボディを使用して、バンパーカーが衝突したり飛行したりするなどのエフェクトを実現します。

何かを追加したいのですが、追加するものはないようです 

忘れてコードに直接アクセスしてください  

    // 碰撞后施加的力量
    public float forceAmount = 6.0f;

    // 当刚体与其他物体碰撞时调用
    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        // 获取撞击的刚体
        Rigidbody otherRigidbody = collision.rigidbody;

        if (otherRigidbody != null)
        {
            // 计算施加的力量方向
            Vector3 forceDirection = collision.contacts[0].point - transform.position;

            // 施加力量
            otherRigidbody.AddForce(forceAmount * forceDirection.normalized, ForceMode.Impulse);
        }
    }

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転載: blog.csdn.net/q1295006114/article/details/130653559
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