ソフトウェアを使用すると、ログからさらに多くの走行情報を得ることができ、ログを調べることも一種の学習になります。
Godot には、コンソールありとコンソールなしの 2 つの動作モードがあります。コンソールの場合、実行時に DOS ウィンドウが開き、特定のログ情報が DOS ウィンドウに表示されます。しかし、私の知る限り、コンソールがなければ、これらのログはどこに表示すればよいのかわかりません。
DrGraph プレフィックス出力
シングルステップ デバッグに基づいて、さまざまなログ出力が CompositeLogger の各ロガーの logv 関数と log_error 関数を呼び出すことがわかります。また、Windows で実行すると、Windows TerminalLogger インスタンス オブジェクトが存在し、最終的に Windows TerminalLogger::logv を呼び出します。 /log_error 関数。それが機能するかどうかを確認するために、Windows TerminalLogger::logv の出力に DrGraph プレフィックスを追加しました。
void WindowsTerminalLogger::logv(const char *p_format, va_list p_list, bool p_err) {
if (!should_log(p_err)) {
return;
}
const unsigned int BUFFER_SIZE = 16384;
char buf[BUFFER_SIZE + 1]; // +1 for the terminating character
int len = vsnprintf(buf, BUFFER_SIZE, p_format, p_list);
if (len <= 0) {
return;
}
if ((unsigned int)len >= BUFFER_SIZE) {
len = BUFFER_SIZE; // Output is too big, will be truncated
}
buf[len] = 0;
int wlen = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, len, nullptr, 0);
if (wlen < 0) {
return;
}
wchar_t *wbuf = (wchar_t *)memalloc((len + 1) * sizeof(wchar_t));
ERR_FAIL_NULL_MSG(wbuf, "Out of memory.");
MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, len, wbuf, wlen);
wbuf[wlen] = 0;
if (p_err) {
fwprintf(stderr, L"DrGraph - %ls", wbuf);
} else {
wprintf(L"DrGraph - %ls", wbuf);
}
memfree(wbuf);
#ifdef DEBUG_ENABLED
fflush(stdout);
#endif
}
log_error は最終的に logv を呼び出すようですので、残りを変更する必要はありません。コンパイル後、コンソールモードで実行すると、次のように変わりました。
ログファイル出力
非コンソール モードの起動および操作の場合、ログ出力関数には出力を表示する場所がありません。
if (p_err) {
fwprintf(stderr, L"DrGraph - %ls", wbuf);
} else {
wprintf(L"DrGraph - %ls", wbuf);
}
この情報を記録するためにログ出力ファイルを追加できます。ofstream を通じていくつかの関数を実装するだけです。
std::string logFileName = "";
std::string getLogFileName() {
if (logFileName.length() == 0) {
TCHAR szFileName[256];
memset(szFileName, 0, sizeof(szFileName));
GetModuleFileName(NULL, szFileName, sizeof(szFileName));
logFileName = szFileName;
int nPos = logFileName.rfind("\\");
if (nPos != -1)
logFileName.erase(nPos, logFileName.size() - nPos);
logFileName += "\\DrGraph_debug.log";
}
return logFileName;
}
std::ofstream * getLogStream() {
std::ios_base::openmode mode = logFileName.length() > 0 ? std::ios_base::app : std::ios_base::trunc;
std::string fileName = getLogFileName();
std::ofstream * os = new std::ofstream(fileName, mode);
if (!os->is_open())
fwprintf(stderr, L"DrGraph - Can't open log file %hs to write", fileName.c_str()); // %Ts
return os;
}
std::string dateTimePrefix() {
struct tm *ptr;
time_t lt;
char str[80];
lt = time(NULL);
ptr = localtime(<);
strftime(str, 100, "%F %T", ptr);
auto now = std::chrono::system_clock::now();
std::chrono::milliseconds ms = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(now.time_since_epoch()) % 1000;
std::ostringstream oss;
oss.fill('0');
oss << str << ":" << std::setw(3) << ms.count() << " > Log by DrGraph > ";
return oss.str();
}
logv 呼び出しの後にカスタム ログ出力を追加する
std::ofstream *os = getLogStream();
(*os) << dateTimePrefix() << buf;
delete os;
このようにして、実行後、ログ ファイル DrGraph_debug.log が自動的に生成されます。
プラスマクロ定義
#define DEBUG_SOURCE_POS print_line("[SourceCode Position Info] > Function", __FUNCTION__, "@File", __FILE__, "::Line", __LINE__)
ログを出力したい場所にDEBUG_SOURCE_POSを追加すると簡易ソースコード情報が確認できます
気分がずっと良くなります。