非 360 ハンドル ゲームの視野角を反転するためのソリューション

最近ゲームをしていたらハンドルの画角回転に不具合が発生してしまい、お金がないので360のハンドル
x360ceは本当に買う気はありませんでした。関係ないですが思い切って購入しました。同じ問題に遭遇した仲間がそれを検索できるように記録する

これはオリジナルです
https://gtaforums.com/topic/383548-possible-fix-for-usb-gamepad-problem/

最初の方法を試してみたところ、個人テストが効果的でしたので、さらに
詳細な説明を追加しました。

まずコントロール パネルでハンドルの名前を決定します。

ここに画像の説明を挿入
プロパティから Z 軸の回転を確認し、回転させると確認できます。
ここに画像の説明を挿入

レジストリ (regedit) を開き
、次の 2 つのパス
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\Joystick\OEM
HKEY_CURRENT_USER\System\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\PrivateProperties\Joystick\OEM を開きます
。この下に多数のデバイスが表示されます。 ID アイテム
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各デバイス アイテムを選択して、右側の値に OEMName という値があるかどうかを確認します。その値はデバイス名とまったく同じです。それを見つけたら、このアイテムの下に Axes アイテムを作成し、次に Axes アイテムの下に 2 つのアイテムを作成し
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ます
。名前 2, 5 を呼び出して
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、それぞれ 2 と 5 の下に 2 つのバイナリ値を作成し、その名前を属性と呼びます。2
の下の値は次のように設定されます。

00 00 00 00 01 00 35 00

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5 以下の値が設定されます

00 00 00 00 01 00 32 00

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この時、デバイスのプロパティでZ軸の回転を見てみると変わっていますか?

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転載: blog.csdn.net/cowcomic/article/details/102877128