HTC ハードウェアの紹介

HTC VIVE の主なコンポーネントには、ヘルメット、2 つのハンドル、2 つのベース ステーションが含まれます。体験者は狭い空間の中を歩きながら、制作されたコンテンツを体験することができます。
ヘルメット:

フロントパネルには多くの赤外線センサーがあり、ベースステーションと連携してヘルメットの位置を追跡します。カメラがありますが、VR 開発時には使用されませんが、AR 開発時には使用できます。これらの中で最も重要なのはヘルメット内の 2 つのスクリーンで、比較的ハイエンドの Samsung AMOLED スクリーンを使用しており、対角スクリーンのサイズは 91.8 mm、PPI (ピクセル/インチ) は 447 に達しています (ピクセル密度が高いほど、より良い写真になります。より繊細です)。VR の場合、解像度は高く、遅延は低い必要があります。このSamsungの画面解像度は2kに達しており、遅延も非常に低いです。
 

Google Deep Dreamが解析したハードウェア仕様、画面要件を参照し、


 
基地局:
LED アレイと水平方向と垂直方向の 2 つのモーターで構成され、モーターはシーン内の位置を非常に高い周波数でスキャンします。
 

取り持つ:
前面には赤外線センサーが多数搭載されています。
ハンドルボタンの概略図:開発時に使用したボタンの名前。

2 つの位置追跡テクノロジー: インサイドアウト (内側から外側) VS アウトサイドイン (外側から内側)

外側から (HTC、Oculus):
測位のために赤外線を放射する外部ハードウェア ユニットに依存する必要があります。
内側から外側へ (Intel リアル シーン テクノロジー統合 VR オールインワン マシン、Microsoft VR ヘルメット):
位置追跡は、コンピューター ビジョンと、ジャイロスコープや加速度計などのデバイス独自のセンサーによって実現されます。位置決めに外部ハードウェアは必要ありません。
長所と短所:
外側から内側へ:
利点: 位置は正確であり、空間内で非常に正確な位置情報を返すことができます。
欠点: トラッカーによって定義された範囲によって制限され、範囲を超える場合は追跡されません。
内側から外側へ:
利点: スペースの制約がなく、単独で配置できます。
短所: 位置決めはコンピュータ ビジョン テクノロジによって実現されるため、あまり正確ではありません。
コンピューター ビジョン テクノロジー:カメラを使用して周囲環境の画像を継続的に収集し、デバイスの姿勢推定を実現します (ノイズやその他の無用な情報も精度に影響します)。

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転載: blog.csdn.net/u013774978/article/details/130022606