Space UI Canvas -> GraphicRaycaster -> Blocking Object パラメータは ALL に設定されているため、レイ検出がオブジェクトを貫通せず、オブジェクトの背後にある UI クリック イベントに応答しません。
Unity 光線検出貫通オブジェクト応答空間 UI ソリューション
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転載: blog.csdn.net/Bug1997/article/details/108149005
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