今日FBXは設定で映画をインポートするコードを変更したいのですが、ModelImporter.clipAnimationsは、モデルから作成した後に与えられているためにmaskTypeを設定し、自身が解決策を考え無力。
骨の同じセットを使用して、私たちの映画のため、maskTypeは完了で同じコンテンツをtransformMask後のメタファイルをアニメーション化するので、メタファイルから直接起動アニメーションメタファイルtransformMaskコンテンツmaskTypeを変更し、統一ディスカバリ設定に戻すので、あなたが使用することができます。
変更されたときにこの1つは、単に輸入clipAnimationsアニメーションメタファイルは存在しないので、私たちがする必要があるのに対し、問題がclipAnimationでtransformMaskであり
modelImporter.clipAnimation = ModelImporter.defaultClipAnimation、
この割り当ての後clipAnimationsメタコンテンツを表示され、その後、transformMask maskTypeにそれを修正します。
QAQ