UnityソリューションセットModelImporter.ClipAnimation maskTypeエラー

    今日FBXは設定で映画をインポートするコードを変更したいのですが、ModelImporter.clipAnimationsは、モデルから作成した後に与えられているためにmaskTypeを設定し、自身が解決策を考え無力。

    骨の同じセットを使用して、私たちの映画のため、maskTypeは完了で同じコンテンツをtransformMask後のメタファイルをアニメーション化するので、メタファイルから直接起動アニメーションメタファイルtransformMaskコンテンツmaskTypeを変更し、統一ディスカバリ設定に戻すので、あなたが使用することができます。

    変更されたときにこの1つは、単に輸入clipAnimationsアニメーションメタファイルは存在しないので、私たちがする必要があるのに対し、問題がclipAnimationでtransformMaskであり

                                                                  modelImporter.clipAnimation = ModelImporter.defaultClipAnimation、

 この割り当ての後clipAnimationsメタコンテンツを表示され、その後、transformMask maskTypeにそれを修正します。

   QAQ

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転載: www.cnblogs.com/liucUP/p/11703121.html