JavaコンテナのHashMapボトムレベル実装の詳細で詳細なソースコードロジック分析

HashMapについて

この記事は主にHashMapの実現について書かれています。
HashMapとは何か、その使用方法、およびハッシュ方法に関する簡単な質問はスキップされます。

同時に、jdk1.8の前後では、HashMapはさまざまな方法とロジックで実装されているため、対応するメソッドロジックも異なります。この記事では、比較のために、後のjdk1.8に焦点を当てます。

同時に、この記事は主にソースコードの論理を把握し、最初にソースコードの論理を示し、前のスペースを論理表示として配置し、ソースコードとコメントを後ろに配置することで、習得が容易で、コンテキストが明確で、最初にロジックを明確にしてから、ソースコードの好みを組み合わせます。

HashMapの基本構造

まず、HashMapの最下層は配列であり、バージョンに関係なく、配列です。

transient Node<K,V>[] table;

内部には、ノードタイプ配列テーブルが含まれます。ノードはエントリから継承します(これについてはこれ以上ありません)

jdk1.8より前
は、HashMapの基本的な実装は配列+リンクリストでした。

  • 配列は要素を格納するためのバケットとして使用されます。キーのハッシュ値からバケットを決定した後、対応するバケット(配列の位置)に要素を配置します。
  • そうすると、当然、2つの異なるキーが同じハッシュコードを持ち、同じバケットに対応する2つの異なるハッシュコードが存在する可能性があります。それらのいずれかが可能な場合、ハッシュの競合が発生します。この時点で、リンクされています。問題を解決するためにリストが出てきます。
  • バケット内で、ノードがリンクリストとして存在する場合、競合は発生しません

下の図に示すように
ここに画像の説明を挿入します
(https://blog.csdn.net/samniwu/article/details/90550196)

ただし、これにも問題があります。バケット内のリンクリストをクエリする場合、時間計算量はO(M)です。これは高すぎ、明らかにHashMapのおおよそのO(1)の概念に準拠していません。
そのため、jdk1.8の後に変更されました。
上記のリンクリストをリンクリスト/赤黒木構造に置き換えます。
これにより、バケット内のノードが多すぎる場合に、赤黒木(平衡二分探索木)を使用してクエリを実行し、時間の複雑さをO(M)からO(logM)に減らし、パフォーマンスを大幅に向上させます。 。
ここに画像の説明を挿入します
だから我々は今、種類の構造のハッシュマップは何を知っています。

HashMap内の重要なフィールドと属性

  • テーブル:私たちの配列です
  • 容量:これはフィールドではなく、実際には配列の長さですが、より重要なので、投稿しました
  • loadFactor:負荷係数、しきい値を計算するための係数。配列内のデータのまばらさを表すために使用できます。1に近いほど、密度が高く、0に近いほど、まばらです。
  • しきい値:しきい値、拡張を判断するためのしきい値。しきい値=容量* loadFactor

ノード:

  • リンクリストタイプノード
  • ツリータイプノード:リンクリストから継承

ハッシュコードに基づいてバケットを決定する方法

最初にキーオブジェクトのハッシュメソッドに従ってハッシュコードを取得し
、次にそれを1回摂動させます(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)(上位16ビットは変更されないまま、下位16ビット^ =上位16ビット)。
摂動の目的は、回避するためにハッシュ値をさらにハッシュすることです。競合します。(>>>は右への論理シフトであり、上位ビットは0で埋められます)
、次にputValメソッド(putのコア)に渡され、
(n-1)とハッシュを使用して決定されます。どのバケットであるか
(ここでは、nが2 ^ nの場合、n-1のバイナリはすべて1であり、ハッシュ%n-1と同等であるため、各バケットでより均等に分散できます)

赤黒木を拡張して変換するタイミング

拡張

  • サイズ> =容量* loadFactor:現在のHashMapの要素数がしきい値より大きい場合、容量を拡張する必要があります
  • バケット内のリンクリストノードが8(デフォルト値)に達し、配列の長さが64に達しない場合

赤黒木を変換する

  • バケット内のリンクリストノードが8(デフォルト値)に達し、配列の長さが64に達した場合:この時点で、配列の長さは十分に長く、現在のバケット内のノードが多すぎるため、次のことを行う必要があります。赤黒木に変換されます

HashMapの一般的なメソッドの論理分析

以下では、一般的なメソッドのソースコードロジックを分析して、HashMapがput操作を実行する方法、展開する方法、およびそれらを取得する方法を示します。
主に、put、get、およびresizeメソッドが含まれます。

put
putメソッドのコアはputValメソッドであるため、ここでは主にこのメソッドについて説明します。

putVal:
	iftable数组为空,或者长度为0resize()
	根据传入key定位到哪一个桶((n - 1) & hash)
    if 桶是空的:
    	直接插入
    else 桶不为空:
    	e = null
    	if桶中第一个元素和当前元素相同(桶相同且hash相同且key相同):
    		用e来记录这个节点
    	else if 桶中第一个元素是树节点:
    		调用红黑树插入方法插入方法(涉及到平衡):
    			if 存在一个节点,和当前插入元素相同:
    				e = 该节点
    				跳出当前方法
    			红黑树插入
    	else 桶中第一个元素是链表节点:
    		if 存在一个节点,和当前插入元素相同:
    				e = 该节点
    				跳出当前else
    		链表插入当前插入元素:
    		判断是否需要转换红黑树or扩容
    	
    	if e!=null(当前插入元素已经存在):
    		新值换旧值
    if 当前大小超过了阈值:
    	resize()
    	
    return

特定のロジックは上に示され、
ここに要約されています。

  • 最初にバケットを見つける
  • バケットは空で、直接挿入し、戻ります
  • バケットが空ではありません。すでに存在するかどうかを確認し、存在する場合は交換します。
  • そうでない場合は、追加します(リンクリストまたは赤黒木を追加します)
  • 拡張する必要があるかどうかを判断します

getは
主にgetNodeメソッドを呼び出してノードを取得します

getNode:
	if table为空 || table没有元素 || 对应的桶里没有元素:
		return null
	if 桶里第一个元素就和当前查询元素相同:
		return 该节点
	if 桶里不只一个节点:
		if 节点类型是树:
			return 红黑树查询的结果
		if 节点类型是链表:
			遍历找到节点
			return 目标节点

サイズ変更方法

resize:
	if 旧容量已经大于等于最大容量了:
		将threshold置为Integer.MAX_VALUE
		return 旧table (不更新)
	else 没有超过最大容量:
		新容量设置为之前的两倍
	更新阈值
	创建新的table数组
	循环遍历旧table:
		重新计算hash,确定桶
		将元素插入桶里
	return 新table
  • 容量が以前の2倍に更新されました
  • 新しい配列を作成し、ハッシュを再計算してから、コピーする必要があります
  • サイズ変更は非常にリソースを消費します

ソースコードコメント

この部分のコードコメントはjavaGuideからのもので
あり、マークはなく、すべてjdk1.8です。

public V put(K key, V value) {
    
    
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    
    
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // table未初始化或者长度为0,进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已经存在元素
    else {
    
    
        Node<K,V> e; K k;
        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 为链表结点
        else {
    
    
            // 在链表最末插入结点
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    
    
                // 到达链表的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
    
    
                    // 在尾部插入新结点
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法
                    // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
                    // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循环
                    break;
                }
                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循环
                    break;
                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
        if (e != null) {
    
    
            // 记录e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替换旧值
                e.value = value;
            // 访问后回调
            afterNodeAccess(e);
            // 返回旧值
            return oldValue;
        }
    }
    // 结构性修改
    ++modCount;
    // 实际大小大于阈值则扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入后回调
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
//jdk1.7
public V put(K key, V value)
    if (table == EMPTY_TABLE) {
    
    
    inflateTable(threshold);
}
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    
     // 先遍历
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    
    
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);  // 再插入
    return null;
}
public V get(Object key) {
    
    
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    
    
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
    
    
        // 数组元素相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个节点
        if ((e = first.next) != null) {
    
    
            // 在树中get
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 在链表中get
            do {
    
    
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
    
    
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
    
    
        // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
    
    
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {
    
    
        // signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 计算新的resize上限
    if (newThr == 0) {
    
    
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({
    
    "rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
    
    
        // 把每个bucket都移动到新的buckets中
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
    
    
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
    
    
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else {
    
    
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
    
    
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
    
    
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引+oldCap
                        else {
    
    
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
    
    
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
    
    
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

参照

JavaGuide

おすすめ

転載: blog.csdn.net/qq_34687559/article/details/114414544