PR オーディオの最適化

ボイスオーバー録音:

  1. マイクをクリックするとカウントダウンが表示されます
  2. 停止する場合は、停止をクリックするか、もう一度マイクをクリックすると、トラックにオーディオ ファイルが生成されます。
  3. 灰色でクリックできない場合は、file-preferences-audio ハードウェアに入ってから、デフォルトの入力でサウンド カードを選択してください。
  4. パソコンのサウンドで右クリックで録音場所のステレオリバーブを有効にし、再起動後にデフォルト入力で録音できますが、サウンドカードがある場合はサウンドカードを使用することをお勧めします
  5. 環境設定 - オーディオは「タイムラインの記録中に入力をミュートします

サウンドを自動的に一致させる:

  1. 「ウィンドウ」で「ベーシックサウンド」を選択するか、オーディオをクリックすると、オーディオワークスペースに切り替わります
  2. この機能は、素材の音が前後で異なる場合に使用でき、ラウドネスをオンにします。
  3. 明らかに異なる素材オーディオの部分を切り取り、一致させる必要がある部分を選択し、ラウドネスの位置で[自動一致]をクリックします
  4. リセットをクリックすると復元されます

オーディオの修正:

  1. 修理、音のノイズまたは周囲の音を処理できます
  2. 修復部分の「ノイズを減らす」にチェックを入れると、値を適切に調整できますが、調整しすぎると、キャラクターの声に問題が発生しやすくなります
  3. 実際の状況に応じて使用する必要がある他の処理がありますが、一致する状況がない場合は選択しないでください。そうしないと、元のオーディオに簡単に影響します

サウンドパネル - 透明度:

  1. 素材を選択してダイアログに入る
  2. 透明度をクリックすると、ダイナミックで EQ が強化された音声が再生されます
  3. 動的、動的に強化されます
  4. EQ、主な調整は周波数、つまり高低です
  5. 強化された声、主な強化はキャラクターの声、男性の声、女性の声

サウンドパネル - ボーカルダッキング:

  1. 音声素材を選択し、「Music」をクリック、主に人の声とBGM
  2. 「プリセット」では、対処方法を選択できます
  3. 回避は自分で設定可能
  4. キーフレームを再生することで自分で処理できます

サウンドパネル - SFX リバーブ:

  1. SFXリバーブを選択し、プリセットに移動すると、「大きな部屋で」などの効果を選択できます
  2. それを通してさまざまな環境の音をシミュレートできます

サウンドパネル - 環境音シミュレーション:

  1. プリセットで特定の環境を選択可能
  2. ステレオ幅を拡張可能

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転載: blog.csdn.net/ZYHDMFS/article/details/126322221