Unity オブジェクトの作成を最適化し、TMP イメージ プールを再利用する方法
各インターフェイスは、それぞれの状態を設定するデータに対応します
--- EditorSceneManager.sceneOpened
---SceneView.onSceneGUIDelegate
最初のステップは、プリセットに従って各インターフェイスを生成することですまたはシーン テキスト データと画像データ
2 番目のステップでは、テキスト プールと画像プールからオブジェクトを取り出し、データを読み取り、プリセットに組み立てます。
実装予定のリンク