【データ構造】 二分木の逐次格納構造

目次

二分木の順次格納構造::

                                            1. 二分木の連続構造

                                            2. ヒープの概念と構造

                                            3. ヒープ下方調整アルゴリズム

                                            4. ヒープの作成

                                            5. ヒープ構築の時間計算量の証明

                                            6. ヒープの挿入

                                            7. ヒープの削除

                                            8.ヒープコードの実装

                                            9.ヒープソート

                                           10. トップKの質問

二分木の順次格納構造::

二分木の逐次構造

通常のバイナリ ツリーは、多くの無駄なスペースが存在する可能性があるため、配列への格納には適していません。完全なバイナリ ツリーは、順次構造の格納に適しています。実際には、通常、ヒープ ( バイナリ ツリー )を連続した構造の配列に格納します. ここでのヒープと オペレーティング システムの仮想プロセス アドレス空間のヒープは 2 つの異なるものであることに 注意してください. 1 つはデータです. もう 1 つはオペレーティング システムでの管理であり、メモリの領域はセグメント化されています。 

ヒープの概念と構造:

キーコードの集合 K={k0,k1,k2,...kn-1} が存在する場合、そのすべての要素を完全な二分木の順序で 1 次元配列に格納し、Ki<= を満たします。 K2i+1 かつ Ki<=K2i+2 (Ki>=K2i+1 かつ Ki>=K2i+2) i=0, 1, 2... の場合、これを小さなヒープ (または大きなヒープ) と呼びます。最大のノードを持つヒープは最大ヒープまたは大ルート ヒープと呼ばれ、最小のルート ノードを持つヒープは最小ヒープまたは小ルート ヒープと呼ばれます。

ヒープのプロパティ:

1. ヒープ内のノードの値は常に、その親ノードの値よりも大きくも小さくもありません。

2. ヒープは常に完全なバイナリ ツリーです。

 複数の選択肢の質問:

1.下列关键字序列为堆的是:()
A 100,60,70,50,32,65
B 60,70,65,50,32,100
C 65,100,70,32,50,60
D 70,65,100,32,50,60
E 32,50,100,70,65,60
F 50,100,70,65,60,32
2.已知小根堆为8,15,10,21,34,16,12,删除关键字 8 之后需重建堆,在此过程中,关键字之间的比较次
数是()。
A 1
B 2
C 3
D 4
3.一组记录排序码为(5 11 7 2 3 17),则利用堆排序方法建立的初始堆为
A(11 5 7 2 3 17)
B(11 5 7 2 17 3)
C(17 11 7 2 3 5)
D(17 11 7 5 3 2)
E(17 7 11 3 5 2)
F(17 7 11 3 2 5)
4.最小堆[0,3,2,5,7,4,6,8],在删除堆顶元素0之后,其结果是()
A[3,2,5,7,4,6,8]
B[2,3,5,7,4,6,8]
C[2,3,4,5,7,8,6]
D[2,3,4,5,6,7,8]
选择题答案:
1.A
2.C
3.C
4.C

ヒープの実装:

ヒープ調整アルゴリズム:

ここで、論理的に完全な二分木と見なされる配列を与えます。ルートノードから始まる下方調整アルゴリズムを通じて調整できます
小さな山に。下方調整アルゴリズムには前提があります。左右のサブツリーは、調整されるヒープでなければなりません。
int array[] = {27,15,19,18,28,34,65,49,25,37};

 ヒープの作成:

論理的には完全なバイナリ ツリーと見なすことができる配列を次に示しますが、これはまだヒープではありません. 次に、アルゴリズムを使用してヒープに構築します。ルート ノードの左右のサブツリーはヒープではありません。どのように調整すればよいでしょうか。ここで、最初の非葉ノードの最後のサブツリーからルート ノードのツリーまで調整を開始し、それをパイルに調整できます。
int a[] = {1,5,3,8,7,6};

  

ヒープを構築する時間の複雑さの証明: 

ヒープへの挿入:

最初に配列の末尾に 10 を挿入し、ヒープが満たされるまで上方調整アルゴリズムを実行します。

 ヒープの削除: 

 ヒープのコード実装:
Heap.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<time.h>
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType* a;
	int size;
	int capacity;
}HP;
void HeapPrint(HP* php)
{
	for (int i = 0; i < php->size; ++i)
	{
		printf("%d ", php->a[i]);
	}
	printf("\n");
}
void AdjustUp(HPDataType* a, int child);
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent);
void HeapInit(HP* php);
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2);
void HeapDestory(HP* php);
//插入x继续保持堆形态
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);
//删除堆顶的元素
void HeapPop(HP* php);
//返回堆顶的元素
HPDataType HeapTop(HP* php);
bool HeapEmpty(HP* php);
int HeapSize(HP* php);

Heap.c

#include"Heap.h"
void HeapInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->a = NULL;
	php->size = php->capacity = 0;
}
void HeapDestory(HP* php)
{
	assert(php);
	free(php->a);
	php->a = NULL;
	php->capacity = php->size = 0;
}
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{
	HPDataType tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}
//向上调整算法
//堆的向上调整次数为完全二叉树的层数,即向上调整算法(堆中插入x)的时间复杂度为O(logN)
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	//不要用while(parent>=0)作继续条件 当child=0时 parent仍为0 程序陷入死循环
	while (child > 0)
	{
		//小于改大于变大堆
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}
//插入x继续保持堆形态
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{
	assert(php);
	if (php->size == php->capacity)
	{
		int newCapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;
		HPDataType* tmp = (HPDataType*)realloc(php->a, newCapacity * sizeof(HPDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		php->a[php->size] = x;
		php->size++;
		AjustUp(php->a, php->size - 1);
	}

}
//向下调整算法的前提条件是保证左子树右子树均为小堆
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int minChild = parent * 2 + 1;
	while (minChild < n)
	{
		//找出小的那个孩子
		if (minChild + 1 < n && a[minChild + 1] < a[minChild])
		{
			minChild++;
		}
		if (a[minChild] < a[parent])
		{
			Swap(&a[minChild], &a[parent]);
			parent = minChild;
			minChild = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//删除堆顶的元素——找次大或者次小
//时间复杂度为O(logN)
void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php));
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size - 1]);
	php->size--;
	AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}
//返回堆顶的元素
HPDataType HeapTop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php));
	return php->a[0];
}
bool HeapEmpty(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size == 0;
}
int HeapSize(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}

ヒープ アプリケーション:

ヒープソート: 

 ヒープソートコードの実装: 

//堆排序—时间复杂度O(N*logN)
//利用数据结构的堆来实现堆排序的缺陷:
//1.堆的数据结构实现复杂
//2.遍历堆再依次取出来放入新的数组中,空间复杂度为O(N)
//大思路:选择排序 依次选数 从后往前排
//升序—建大堆
//降序—建小堆
//改堆排序的升序和降序只需要改变向下调整算法的大于号和小于号
//如果升序建小堆如何依次选次小的数据出来
//第一个数据排好 剩下的数据看作堆 父子关系全乱了 只能重新建堆选次小的数据 效率降低
void HeapSort(int* a, int n)
{
	//建堆—向上调整建堆—O(N*logN)
	/*for (int i = 1; i < n; ++i)
	{
		AdjustUp(a, i);
	}*/
	//建堆—向下调整建堆—O(N)
	//保证左子树和右子树均为堆结构,从倒数第一个非叶子节点开始向下调整(最后一个节点的父亲) 直到调整到根
	//为什么高效?是因为不用调整完全二叉树的最后一层且节点越多调整的次数越少
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)//不建议for(int i=n-1;i>=0;--i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	//升序
	//1.建大堆
	//2.第一个和最后位置交换 把最后一个不看做堆里面的 向下调整 选出次大的 后续依次类似调整
	//选数
	//通过向下调整算法选好n-1个数 最小的数自然就在前面了
	int i = 1;
	while (i < n)
	{
		Swap(&a[0], &a[n - i]);
		AdjustDown(a, n - i, 0);
		++i;
	}	
}
int main()
{
	int a[] = { 15.1,19,25,8,34,65,4,27,7 };
	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	for (size_t i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); ++i)
	{
		printf("%d ",a[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

トップKの質問:

TOP-K 問題: データの組み合わせで上位 K 個 の最大要素または最小要素を見つける. 一般に、データ量は比較的多い .
例: トップ10 の プロ プレーヤー、世界のトップ 500 、リッチ リスト、 ゲームの アクティブなプレーヤーのトップ 100など。
Top-K問題 の場合 、考えられる最も単純で直接的な方法は並べ替えですが、データ量が非常に多い場合、並べ替えはお勧めできません ( おそらく
一度にすべてのデータをメモリにロードすることはできません ) 最善の方法は、ヒープを使用して解決することです. 基本的な考え方は次のとおりです:
1.データセットの 最初の K 個の要素を使用してヒープを構築します
最初の k個 の最大要素について、小さなヒープを構築します
最初の k 個 の最小要素について、大きなヒープを構築します
2. 残りの NK 要素を使用して上位要素と順番に比較し、満たされていない場合は上位要素を置き換えます。
残りの NK 要素をヒープの最上位要素と順番に比較した後、ヒープ内の残りの K要素は、最初の K個の最小または最大の要素 です。
//Top-K问题
void CreateDataFile(filename, N)
{
	FILE* fin = fopen(filename, "w");
	if (fin == NULL)
	{
		perror("fopen fail");
		return;
	}
	srand(time(0));
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		fprintf(fin, "%d ",rand());
	}
	fclose(fin);
}
void PrintTopK(const char* filename, int k)
{
	assert(filename);
	FILE* fout = fopen(filename, "r");
	if (fout == NULL)
	{
		perror("fopen fail");
		return;
	}
	int* minHeap = (int*)malloc(sizeof(int) * k);
	if (minHeap == NULL)
	{
		perror("fopen fail");
		return;
	}
	//如何读取前K个数据
	for (int i = 0; i < k; ++i)
	{
		fscanf(fout, "%d", &minHeap[i]);
	}
	//建k个数小堆
	for (int j = (k - 2) / 2; j >= 0; --j)
	{
		AdjstDown(minHeap, k, j);
	}
	//继续读取后N-K个
	int val = 0;
	while (fscanf(fout, "%d", &val) != EOF)
	{
		if (val > minHeap[0])
		{
			minHeap[0] = val;
			AdjustDown(minHeap, k, 0);
		}
	}
	for (int i = 0; i < k; ++i)
	{
		printf("%d", minHeap[i]);
	}
	free(minHeap);
	fclose(fout);
}
int main()
{
	const char* filename = "Data.txt";
	int N = 10000;
	int K = 10;
	CreateDataFile(filename, N);
	PrintTopK(filename, K);
	return 0;
}

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転載: blog.csdn.net/qq_66767938/article/details/129726236