老婆、魚が食べたい(抽象画)

目次

ポインターの状態

コード例

キャラクター関係

コード分​​析

要約する


ポインターの状態

C言語では、ポインターの位置はキングオブキングと言えます

コード例

次のように

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 15;
	printf("老默出手前鱼的值:%d\n", a);
	int* pa = &a;
	*pa = 30;
	printf("老默出手后鱼的值:%d\n", a);
	return 0;
}

理解を容易にするために、コスプレを使用する必要があります

キャラクター関係

フィッシュ cos 変数 Laomo cos ポインター変数 pa と私たちの cos Gao Qiqiang

コード分​​析

長男であるガオ・キチャンは、人前で見せるのに不便なことがたくさんあります

魚を食べたい場合は、自分で変数 a (fish) を呼び出す必要はありません。pa (Old Mo) に任せることができます。

pa (Old Mo) は a (魚) が保管されているアドレスです。pa は変数です。ポインタ変数と呼ばれ、ポインタを格納する変数を意味します

したがって、pa (Old Mo) は * (逆参照演算子) を介して (魚) を見つけることができます。

*pa は

要約する

簡単に言えば、ポインターはアドレスであり、ポインター変数はアドレスを格納する変数 (ポインター) です。  

注: 口語で使用されるポインターは、基本的にはポインター変数です。

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転載: blog.csdn.net/Jay_0824/article/details/130149978