状態モデルのデザインパターン(A)

私はすべてのものが田舎で簡単であると思ったが、毎回私は別の後に変更するには、より多くの要求がある振り向きました。私はほとんど崩壊します!小扁は、非常に複雑な心境をこれらの言葉を読んだとき----、デザインパターンの世界は本当に理解することはそれほど簡単ではありませんが、幸い私はまだ学んでいます。

基本的な常識:戦略モードと状態モードのみ出生時に分離双子、です。交換可能なアルゴリズムの周りのStrategyパターンは、ビジネスの成功を作成します。しかし、状態はより多くの高貴な方法を取っている、それは、オブジェクトの内部状態を変更することによって、彼らの行動を制御するのを助けるためにオブジェクト。

のは、村のすべてのオブジェクトを見てみましょう、この時間は何を思い付きました。彼らは限りCPUにキャンディマシンにインストールされ、あなたがネットワーク監視在庫の売上高を増加させることができ、かつ正確に顧客満足度を決定できることがわかりました。すべて、このアイデアの以下があります:

ステートマシン101

どのように我々は、状態図から実際のコードを得るのですか?以下は、ステートマシンの簡単な説明です

  1. まず、状態のすべてを見つけます:

我々は持っている:なし25セント、25セント、販売キャンディは、キャンディは四つの状態で販売されていません

  1. 次に、各状態の値を定義し、次に、現在の状態を保持するために、インスタンス変数を作成します。
    final static int SOLD_OUT = 0;
    final static int NO_QUARTER = 1;
    final static int HAS_QUARTER = 2;
    final static int SOLD = 3;
 
    int state = SOLD_OUT;
  1. 今、私たちは統合することができ、すべてのシステムの動作が発生します。

25セントを入れて、25セントが返す、クランクを回し、リリースキャンディ

  1. 今、私たちは、ステートマシンのような役割を果たしたクラスを作成します。各アクションのために、我々は対応するメソッドを作成して、これらの方法では、動作が適切であるか、それぞれの状態で判断するために条件付きステートメントを使用します。たとえば、このアクションを「25セントを置く」ために、我々は、対応するメソッドを書くことができ、次のようになります。
public void insertQuarter() {
    if (state == HAS_QUARTER) {
        System.out.println("You can't insert another quarter");
    } else if (state == NO_QUARTER) {
        state = HAS_QUARTER;
        System.out.println("You inserted a quarter");
    } else if (state == SOLD_OUT) {
        System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is old out");
    } else if (state == SOLD) {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball");
    }
}

コードを書きます

今、私たちは、菓子製造機を実現します。私たちは、あなたが現在の状態を保持するために、インスタンス変数を使用して、すべての可能なアクション、行動や状況に対処するために変換したい知っています。私たちは、以上の移動を実装する必要が含まれます:25セント、25セントのリターンを入れて、クランクやお菓子の発行を回し、またお菓子が完売するかどうかを確認してください。

public class GumballMachine {
 
    final static int SOLD_OUT = 0;
    final static int NO_QUARTER = 1;
    final static int HAS_QUARTER = 2;
    final static int SOLD = 3;
 
    int state = SOLD_OUT;
    int count = 0;
  
    public GumballMachine(int count) {
        this.count = count;
        if (count > 0) {
            state = NO_QUARTER;
        }
    }
    // 当有25分钱投进来,就会执行这里
    public void insertQuarter() {
        if (state == HAS_QUARTER) {
            System.out.println("You can't insert another quarter");
        } else if (state == NO_QUARTER) {
            state = HAS_QUARTER;
            System.out.println("You inserted a quarter");
        } else if (state == SOLD_OUT) {
            System.out.println("You can't insert a quarter, the machine is sold out");
        } else if (state == SOLD) {
            System.out.println("Please wait, we're already giving you a gumball");
        }
    }

    // 现在,如果顾客试着退回25分钱
    public void ejectQuarter() {
        if (state == HAS_QUARTER) {
            System.out.println("Quarter returned");
            state = NO_QUARTER;
        } else if (state == NO_QUARTER) {
            System.out.println("You haven't inserted a quarter");
        } else if (state == SOLD) {
            System.out.println("Sorry, you already turned the crank");
        } else if (state == SOLD_OUT) {
            System.out.println("You can't eject, you haven't inserted a quarter yet");
        }
    }
 
    // 顾客试着转动曲柄
    public void turnCrank() {
        if (state == SOLD) {
            System.out.println("Turning twice doesn't get you another gumball!");
        } else if (state == NO_QUARTER) {
            System.out.println("You turned but there's no quarter");
        } else if (state == SOLD_OUT) {
            System.out.println("You turned, but there are no gumballs");
        } else if (state == HAS_QUARTER) {
            System.out.println("You turned...");
            state = SOLD;
            dispense();
        }
    }
 
    // 调用此方法,发放糖果
    private void dispense() {
        if (state == SOLD) {
            System.out.println("A gumball comes rolling out the slot");
            count = count - 1;
            if (count == 0) {
                System.out.println("Oops, out of gumballs!");
                state = SOLD_OUT;
            } else {
                state = NO_QUARTER;
            }
        } else if (state == NO_QUARTER) {
            System.out.println("You need to pay first");
        } else if (state == SOLD_OUT) {
            System.out.println("No gumball dispensed");
        } else if (state == HAS_QUARTER) {
            System.out.println("No gumball dispensed");
        }
    }
 
    public void refill(int numGumBalls) {
        this.count = numGumBalls;
        state = NO_QUARTER;
    }

    public String toString() {
        StringBuffer result = new StringBuffer();
        result.append("\nMighty Gumball, Inc.");
        result.append("\nJava-enabled Standing Gumball Model #2004\n");
        result.append("Inventory: " + count + " gumball");
        if (count != 1) {
            result.append("s");
        }
        result.append("\nMachine is ");
        if (state == SOLD_OUT) {
            result.append("sold out");
        } else if (state == NO_QUARTER) {
            result.append("waiting for quarter");
        } else if (state == HAS_QUARTER) {
            result.append("waiting for turn of crank");
        } else if (state == SOLD) {
            result.append("delivering a gumball");
        }
        result.append("\n");
        return result.toString();
    }
}

さて、見た目が要件を満たしている、のは少し内部テストに取得してみましょう。

public class WinnerState implements State {
    GumballMachine gumballMachine;
 
    public WinnerState(GumballMachine gumballMachine) {
        this.gumballMachine = gumballMachine;
    }
 
    public void insertQuarter() {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball");
    }
 
    public void ejectQuarter() {
        System.out.println("Please wait, we're already giving you a Gumball");
    }
 
    public void turnCrank() {
        System.out.println("Turning again doesn't get you another gumball!");
    }
 
    public void dispense() {
        gumballMachine.releaseBall();
        if (gumballMachine.getCount() == 0) {
            gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
        } else {
            gumballMachine.releaseBall();
            System.out.println("YOU'RE A WINNER! You got two gumballs for your quarter");
            if (gumballMachine.getCount() > 0) {
                gumballMachine.setState(gumballMachine.getNoQuarterState());
            } else {
                System.out.println("Oops, out of gumballs!");
                gumballMachine.setState(gumballMachine.getSoldOutState());
            }
        }
    }
 
    public void refill() { }
    
    public String toString() {
        return "despensing two gumballs for your quarter, because YOU'RE A WINNER!";
    }
}

ここでは、長期的結果は、困っている友達は、独自のコードに従って実行することが、それを印刷することはありません。

変更要求、および新設計の必要性

顧客の要件をクランキングする際さて、落下の10%のチャンスがあり、あなたがそれをどのように行う必要があります2つのキャンディ(マルチA君を送信)されましたか?

アクションが発生した場合、現在の状態に委託し、オブジェクトの状態は、そのクラスにカプセル化されるように、我々はそれを書き換え、当社の既存のコードを維持し、しません:我々の計画はこれです。そこで、我々はしなければなりません。

  1. まず、我々は国家のインタフェースを定義します。このインタフェースでは、各キャンディ機の動作は、対応する方法を有しています
  2. そして、各状態のクラスのためのステートマシンを実装します。これらは、対応する状態の行為にマシンを担当します
  3. 最後に、我々は道が国家クラスアクションに委ねられるのではなく、古い条件コードを取り除くしたいです

あなたは、私たちは、設計原理に準拠していないだけで実際には、我々はまた、状態モードを達成していることがわかります。次に、以下のように我々は、インタフェースとクラスの状態を定義します。

さて、今まで、私たちの次のステップは確かに右、どのように変革を実現しようとしています。誰もが維持するために、ここではオーバー、変換する方法を、考えることを考えることに行きます。あなたがそれを好きどのようにアイデアを、クラス図で、確認してください。私たちの次の発表しました。

愛の生活、学習と知覚の愛は、愛を蹴りました

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転載: www.cnblogs.com/dimple91/p/11231810.html