unityで使用するサードパーティ製ライブラリDLLをC/C++で書く方法

Unity 用の C++ 関数ライブラリを作成する場合、一般的にマクロが使用されます。

#if defined(BUILD_AS_DLL)
#define API		__declspec(dllexport)
#else
#define API		extern
#endif

これにより、インターフェースをエクスポートするかどうかをマクロBUILD_AS_DLLで切り替えること。
開発時には、BUILD_AS_DLL マクロを追加しないでください。プロジェクト プロパティ - 一般 - 構成タイプは、プログラム exe を実行してから
バットを作成し、マクロを追加して dll を生成するように設定されています。

cl /LD /Zi /Od main.c -DBUILD_AS_DLL  /WX -o MAIN.dll 


/LD は dll を生成することを意味します。
/Zi はデバッグ情報を生成することを意味します。
/Od は最適化を無効にすることを意味します

cl /LD /O2 main.c -DBUILD_AS_DLL  /WX -o MAIN.dll 

生成されたdllをunityプロジェクトのAssets\Plugins\x86_64ディレクトリに置いて使用します。

[DllImport("LuaCallCPP")]
public static extern int add(int a, int b);

生成されたデバッグ版のdllは、vs studioでデバッグ可能です。プロセスにアタッチし、団結を見つけます。

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転載: blog.csdn.net/fztfztfzt/article/details/126811188