MeshCollider コンポーネントでプロパティ Convex を適用する場合、この関数は非常に便利ですが、落とし穴もあります。
彼の利点クリックすると、モデルに従って、不規則なコライダーであるコライダーが自動的に生成されます。
彼の不利な点は、 たとえば、図に示すような位置にオブジェクトがある場合、凸をクリックしない場合です。
MeshCollider に囲まれていると、レイ インスペクションでこのオブジェクトをチェックできず、レイヤーで MeshCollider オブジェクトを無視してもチェックアウトできません。
Convex がチェックされると、彼は最適なコリジョン ボディを選択します。
ただし、中央の位置はすべてコライダーまたはトリガーであり、中央は上記のように空です。
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