Unity MeshCollider コンポーネント Convex の説明


MeshCollider コンポーネントでプロパティ Convex を適用する場合、この関数は非常に便利ですが、落とし穴もあります。

彼の利点クリックすると、モデルに従って、不規則なコライダーであるコライダーが自動的に生成されます。

彼の不利な点は、  たとえば、図に示すような位置にオブジェクトがある場合、凸をクリックしない場合です。


MeshCollider に囲まれていると、レイ インスペクションでこのオブジェクトをチェックできず、レイヤーで MeshCollider オブジェクトを無視してもチェックアウトできません。
Convex がチェックされると、彼は最適なコリジョン ボディを選択します。


ただし、中央の位置はすべてコライダーまたはトリガーであり、中央は上記のように空です。


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元のリンク: https://blog.csdn.net/qq_27220993/article/details/69951045

 

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転載: blog.csdn.net/weixin_42565127/article/details/130013840