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1.括弧のマッチングの問題
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問題を解決する前に、まず解決策を明確にする必要があります。スタックのアイデアでこの問題を解決する方が便利です。スタックは、後入れ先出しを明確に示しています。次のように設定できます。
- 左括弧" ( "、 " [ "、 " { "に遭遇し、スタックをプッシュします。
- 右角かっこ" ) "、 " ] "、 " } "が見つかったら、スタックをポップして左角かっこと一致させます。一致しない場合は、エラーが報告されます。
最後の2つの文の意味は、文字列をトラバースすることです。左角かっこが見つかった場合は、それをスタックにプッシュします。右角かっこが見つかった場合は、スタックの一番上の要素をポップして、次のかどうかを判断します。右角かっこはスタックの一番上の角かっこと一致します。一致しない場合はfalseを返し、トラバーサルが完了するまで一致は文字列をトラバースし続けます。トラバーサル後、スタックが空かどうかを確認します。空で、一致してtrueを返し、それ以外の場合はfalseを返します。
- コードは次のように表示されます。
//创建栈结构 typedef char STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; //存储数据 int top; //栈顶的位置 int capacity; //容量 }ST; //初始化栈 void StackInit(ST* ps); //销毁栈 void StackDestory(ST* ps); //压栈 void StackPush(ST* ps, STDataType x); //出栈 void StackPop(ST* ps); //判空 bool StackEmpty(ST* ps); //访问栈顶数据 STDataType StackTop(ST* ps); //有效元素个数 int StackSize(ST* ps); //定义: //初始化栈 void StackInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } //销毁栈 void StackDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } //压栈 void StackPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); //如果栈满了,考虑扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; //检测容量 ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (ps->a == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } ps->capacity = newcapacity; //更新容量 } ps->a[ps->top] = x;//将数据压进去 ps->top++;//栈顶上移 } //出栈 void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; } //判空 bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; //如果top为0,那么就为真,即返回 } //访问栈顶数据 STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才为栈顶的元素 } //有效元素个数 int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } //创建好了栈开始实现 bool isValid(char* s) { ST st;//先创建一个栈 StackInit(&st);//初始化栈 while (*s) { if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{') { StackPush(&st, *s); //如果是左括号就入栈 ++s; } else { if (StackEmpty(&st)) { return false; //此处说明前面根本没有左括号,导致栈为空,直接返回false } char top = StackTop(&st); //获取栈顶元素 StackPop(&st); //出栈顶元素,接下来进行匹配 if ((*s == ']' && top != '[') || (*s == ')' && top != '(') || (*s == '}' && top != '{')) { StackDestory(&st); //返回前先销毁,防止内存泄漏 return false; //如果不匹配,直接返回false } else { //此时匹配,继续比较,直到遍历结束 ++s; } } } //栈为空,说明所有左括号都匹配 bool ret = StackEmpty(&st); StackDestory(&st); //返回前先销毁,防止内存泄漏 return ret; }
2.キューを使用してスタックを実装します
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質問をする前に、次の2つの基本的な知識のポイントを明確にしてください
- スタック:後入れ先出し
- キュー:先入れ先出し
この問題は、FIFOキューを使用してLIFOスタックを実装し、キューを実装するための基本的なインターフェイスをシミュレートします。
数字の文字列があり、キューAに入る順序が1 2 3 4であるとします。このとき、別のキューBがあります。このとき、キューAのヘッドデータを取得してキューBにインポートします。キューAがなくなると、最後だけが残ります。一度にキューAがポップで削除され、この時点でキューBは1 2 3です。間接性は、スタックの機能を実現し、機能を実現することです。ラストイン、ファーストアウトの。データを再入力する必要がある場合は、空でないキューに入力するだけで済みます。そのようにまた出てきてください。短い2つの文で:
- プッシュ:空ではないキューにデータをプッシュします。
- スタックをポップします。空ではないキューの最初のN-1データを別の空のキューにインポートし、残っている最後のデータを削除します。
本質:データを格納するために一方のキューを保持し、もう一方のキューは空です。スタックをポップするとき、空のキューはデータをガイドするために使用されます。
- コードは次のように表示されます。
//创建队列结构 typedef int QDataType; //方便后续更改存储数据类型,本文以int为例 //创建队列节点 typedef struct QueueNode { QDataType data; //存储数据 struct QueueNode* next; //记录下一个节点 }QNode; //保存队头和队尾 typedef struct Queue { QNode* head; //头指针 QNode* tail; //尾指针 }Queue; //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq); //销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq); //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x); //出队列 void QueuePop(Queue* pq); //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq); //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq); //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); //获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq); //定义: //初始化队列 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; } //销毁队列 void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; } //入队列 void QueuePush(Queue* pq, QDataType x) { assert(pq); //创建一个新节点保存数据 QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); //暴力检测newnode,因为malloc的都要检测 assert(newnode); newnode->next = NULL; newnode->data = x; //如果一开始没有数据,为空的情况 if (pq->tail == NULL) { assert(pq->head == NULL); pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } } //出队列 void QueuePop(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head && pq->tail); //tail和head均不能为空 //特殊:当删到head=tail的位置时 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } //一般情况 else { //保存head的下一个节点 QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } } //判空 bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->head == NULL; } //获取有效元素个数 size_t QueueSize(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; size_t size = 0; while (cur) { size++; cur = cur->next; } return size; } //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); //头部不能为空 return pq->head->data; } //获取队尾元素 QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->tail); //尾部不能为空 return pq->tail->data; } /**************创建好队列结构,开始正文模拟实现栈**************/ typedef struct { Queue q1; //队列q1 Queue q2; //队列q2 } MyStack; MyStack* myStackCreate() { MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); //申请一个MyStack类型的栈 assert(pst); QueueInit(&pst->q1);//初始化队列1 QueueInit(&pst->q2);//初始化队列2 return pst; } void myStackPush(MyStack* obj, int x) { assert(obj); if (!QueueEmpty(&obj->q1)) { QueuePush(&obj->q1, x);//如果q1不为空,就往q1插入数据 } else { QueuePush(&obj->q2, x);//这儿不需要知道q2是否为空,直接push } } int myStackPop(MyStack* obj) { assert(obj); Queue* emptyQ = &obj->q1; //默认q1为空 Queue* nonEmtpyQ = &obj->q2;//默认q2不为空 if (!QueueEmpty(&obj->q1)) { emptyQ = &obj->q2; //若假设错误,则q2为空 nonEmtpyQ = &obj->q1;//此时q1就为空 } while (QueueSize(nonEmtpyQ) > 1) { QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonEmtpyQ)); //把非空的队列数据导到空的队列,直到只剩一个 QueuePop(nonEmtpyQ); //此时把非空的队头数据给删掉,方便后续导入数据 } int top = QueueFront(nonEmtpyQ); //记录此时的栈顶数据 QueuePop(nonEmtpyQ); //删除栈顶数据,使该队列置空 return top; } int myStackTop(MyStack* obj) { assert(obj); if (!QueueEmpty(&obj->q1)) { return QueueBack(&obj->q1);//如果q1不为空,返回 } else { return QueueBack(&obj->q2); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { assert(obj); //两个队列均为空,则为空 return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { assert(obj); QueueDestory(&obj->q1); //释放q1 QueueDestory(&obj->q2); //释放q2 free(obj); }
3.スタックを使用してキューを実装します
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スタックの順序が123 4であると仮定すると、質問の意味に従って、キューを達成するために1 234をポップする順序を達成したいと思います。
この質問は前の質問とは正反対です。スタックはキューを実装するために使用されます。前の質問では、スタックのLIFO機能を実現するために、データを前後にインポートする必要がありますが、この質問は一度だけ前後にインポートする必要はありません。それだけです。
pushSTとpopSTという名前の2つのスタックがあるとします。そして、4つのデータ1 2 3 4をスタックpushSTに入れます。データが出力されるとき、スタックの性質に応じて4つしか取得できません。このとき、4を直接ダウンして、スタックpopSTにインポートします。スタック内のデータをプッシュし続けます。スタックpushSTデータが空になるまでガイドダウンします。現時点では、popSTデータは4 3 2 1であり、これはその逆です。
キューのFIFOルールによると、1 2 3 4では、出力は1 2 3 4である必要があり、スタックpopSTのデータは4 3 2 1であることがわかっています。データが削除されると、次のようになります。 1 234の順に1つずつ削除します。キューの先入れ先出し機能は、スタックの性質を利用するだけで実装されます。そして、一度だけガイドする必要があり、複数回の必要はありません。
- コードは次のように表示されます。
//创建栈结构 typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; //存储数据 int top; //栈顶的位置 int capacity; //容量 }ST; //初始化栈 void StackInit(ST* ps); //销毁栈 void StackDestory(ST* ps); //压栈 void StackPush(ST* ps, STDataType x); //出栈 void StackPop(ST* ps); //判空 bool StackEmpty(ST* ps); //访问栈顶数据 STDataType StackTop(ST* ps); //有效元素个数 int StackSize(ST* ps); //初始化栈 void StackInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } //销毁栈 void StackDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = ps->top = 0; } //压栈 void StackPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); //如果栈满了,考虑扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity; //检测容量 ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (ps->a == NULL) { printf("realloc fail\n"); exit(-1); } ps->capacity = newcapacity; //更新容量 } ps->a[ps->top] = x;//将数据压进去 ps->top++;//栈顶上移 } //出栈 void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; } //判空 bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; //如果top为0,那么就为真,即返回 } //访问栈顶数据 STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才为栈顶的元素 } //有效元素个数 int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } /************创建好栈结构,开始正文************/ typedef struct { ST pushST; //插入数据的栈 ST popST; //删除数据的栈 } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); //申请队列类型 assert(obj); StackInit(&obj->pushST);//初始化pushST StackInit(&obj->popST);//初始化popST return obj; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { assert(obj); StackPush(&obj->pushST, x);//不管有没有数据,都插入 } int myQueuePop(MyQueue* obj) { assert(obj); if (StackEmpty(&obj->popST)) //如果popST数据为空,要从pushST里导入数据才能删除 { while (!StackEmpty(&obj->pushST)) //pushST数据不为空,就一直向popST里导入数据 { StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把pushST栈顶数据导到popST里 StackPop(&obj->pushST);//导完后把pushST栈顶元素删掉,方便后续继续导 } } int front = StackTop(&obj->popST); //记录popST栈顶元素 StackPop(&obj->popST);//删除popST栈顶元素,实现队列先进先出 return front; //返回栈顶数据 } //取队头数据 int myQueuePeek(MyQueue* obj) { assert(obj); //如果popST数据为空,要从pushST里导入数据才能取到队头数据 if (StackEmpty(&obj->popST)) { while (!StackEmpty(&obj->pushST)) //pushST数据不为空,就一直向popST里导入数据 { StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把pushST栈顶数据导到popST里 StackPop(&obj->pushST);//导完后把pushST栈顶元素删掉,方便后续继续导 } } return StackTop(&obj->popST);//直接返回栈顶元素 } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { assert(obj); StackDestory(&obj->pushST); StackDestory(&obj->popST); free(obj); }
4.循環キューを設計する
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この問題は、配列またはリンクリストを使用して実装できますが、実際には配列を使用する方が便利です。
配列:
キューの先頭と末尾の両方が最初のデータを指していると仮定すると、キューの末尾にデータを挿入し、データの挿入に伴って末尾が移動し、末尾は常に最後のデータの次の位置になります。データを削除するには、キューの先頭を後ろに移動するだけです。循環リンクリストであり、データを再利用できるため、前のキューのポップのようにデータを削除して移動する必要はありません。
この分析と図面には欠陥がないようですが、2つの問題がありますか?
- アレイはいつ空になりますか?
- アレイはいついっぱいになりますか?
質問1:
tail = frontの場合、配列は空であり、問題はないようですが、等しい場合が2つあります。最初に絵を描きます:
上の図から、最初のケースでは実際に配列にデータがなく、テールもフロントに等しく、配列が空であるという条件を満たすことがわかりますが、2番目のケースでは配列のデータがいっぱいで、テールとフロントも同じです。ここでは、配列は空ではありませんが、いっぱいです。問題があることがわかります。
解決:
ここでは、配列が空か満杯かを区別するために、データを保存せずに余分なスペースを開くことができます。原理は次のとおりです。配列の長さが4の場合、つまり実際には3つの有効なデータを格納でき、別のスペースを使用して空か満杯かを判断します。このときの判断条件空または満杯は次のとおりです。
- フロント==テールの場合は空
- 尻尾の次の位置が前になると、いっぱいになります
- コードは次のように表示されます。
typedef struct { int* a; //用数组模拟环形队列 int front;//队头 int tail; //队尾 int k; //表示存的数据长度为k } MyCircularQueue; bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); //前置声明 bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//前置声明 MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//创建环形链表结构 assert(obj); obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//多开一个空间,便于后续区分空或满 obj->front = obj->tail = 0; obj->k = k; //队列存储有效数据长度为k return obj; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if (myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; //队列已满,不能插入数据 } obj->a[obj->tail] = value; //赋值 if (obj->tail == obj->k) { obj->tail = 0; //当tail走到尾端 } else { obj->tail++; } return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; //队列为空,不能删除 } if (obj->front == obj->k) { obj->front = 0; //当front走到尾端 } else { obj->front++; } return true; } //取头 int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; //队列为空,取不了 } return obj->a[obj->front]; //返回队头 } //取尾 int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; //队列为空,取不了 } if (obj->tail == 0) { return obj->a[obj->k]; //tail为0,队尾在长度的最后一个位置 } else { return obj->a[obj->tail - 1]; } } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->tail; //front==tail时为空 } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { if (obj->tail == obj->k && obj->front == 0) { return true; //当tail尾端,front在头端时也是满 } else { return obj->tail + 1 == obj->front; //一般情况,当tail的下一个位置为front时为满 } } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); }