/*
* 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
* ♣♦♠♥ 大☺小☺
* 具体规则:
* 使用54张牌打乱顺序
* 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
* A:准备牌:
* 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
* 每张牌由花色和数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
* 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
* B:发牌:
*将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
*C:看牌:
*直接打印每个集合
*/
public class PlayCard {
public static void main(String[] args) {
//A:准备牌
//定义一个集合用来存储牌
ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
//定义一个集合用来存储花色
ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
//添加花色
colors.add("♣");
colors.add("♦");
colors.add("♠");
colors.add("♥");
//定义集合保存数字
ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
for(int i=2;i<=10;i++)
{
numbers.add(i+"");
}
numbers.add("J");
numbers.add("Q");
numbers.add("K");
numbers.add("A");
//嵌套完成每张牌的组装
for (String thisColor : colors) {
for (String thisNumber : numbers) {
//通过花色和数字组成每张牌
String thisCard=thisColor+thisNumber;//"♣2"
//将拼接好的牌存放到扑克牌集合中
poker.add(thisCard);
}
}
//补充大小王
poker.add("大☺");
poker.add("小☺");
//输出准备好的牌
/*System.out.println(poker);
System.out.println(poker.size());*/
//洗牌 使用集合工具类Collections中的shuffle函数将集合中的数据打乱
Collections.shuffle(poker);
// System.out.println(poker);
/*
* B:发牌:
*将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,
*剩余牌通过对3取模依次发牌。
*/
//创建集合模拟三个人和底牌
ArrayList<String> fage = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> suoge = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> liuyan = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
//使用普通的for循环通过下标处理纸牌
for(int i=0;i < poker.size();i++)
{
//获取当前纸牌
String thisCard = poker.get(i);
//判断是否为最后三张,如果是则发给底牌
if(i >= poker.size()-3)
{
//说明是最后三张牌,给底牌
dipai.add(thisCard);
}else
{
//说明不是最后三张,发给赌神,对3取余数决定给哪个玩家发牌
if(i%3==0)
{
fage.add(thisCard);
}else if(i%3==1)
{
suoge.add(thisCard);
}else
{
liuyan.add(thisCard);
}
}
}
/*
* C:看牌:
*直接打印每个集合
*/
//看看
/* System.out.println("发哥:"+fage);
System.out.println("锁哥:"+suoge);
System.out.println("柳岩:"+liuyan);
System.out.println("底牌:"+dipai); */
//调用自定义函数看牌
printPokers(fage,"发哥");
printPokers(suoge,"锁哥");
printPokers(liuyan,"柳岩");
printPokers(dipai,"底牌");
}
public static void printPokers(ArrayList<String> list, String name) {
// 创建缓冲区对象
StringBuilder sb = new StringBuilder(name).append(": ");
//迭代集合
for (String s : list) {
sb.append(s).append(" ");
}
System.out.println(sb);
}
}
List单列集合实现斗地主发牌
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転載: blog.csdn.net/djydjy3333/article/details/121537425
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