List单列集合实现斗地主发牌

/*
 * 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
 * ♣♦♠♥ 大☺小☺
 * 具体规则:
 * 	使用54张牌打乱顺序
 * 	三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
 * A:准备牌:
 * 	牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
 * 	每张牌由花色和数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
 * 	牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
 * B:发牌:
 *将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
 *C:看牌:
 *直接打印每个集合
 */
public class PlayCard {
    
    
	public static void main(String[] args) {
    
    
		//A:准备牌
		//定义一个集合用来存储牌
		ArrayList<String> poker = new ArrayList<String>();
		//定义一个集合用来存储花色
		ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();
		//添加花色
		colors.add("♣");
		colors.add("♦");
		colors.add("♠");
		colors.add("♥");
		//定义集合保存数字
		ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();
		for(int i=2;i<=10;i++)
		{
    
    
			numbers.add(i+"");
		}
		numbers.add("J");
		numbers.add("Q");
		numbers.add("K");
		numbers.add("A");
		//嵌套完成每张牌的组装
		for (String thisColor : colors) {
    
    
			for (String thisNumber : numbers) {
    
    
				//通过花色和数字组成每张牌
				String thisCard=thisColor+thisNumber;//"♣2"
				//将拼接好的牌存放到扑克牌集合中
				poker.add(thisCard);
			}
		}
		//补充大小王
		poker.add("大☺");
		poker.add("小☺");
		//输出准备好的牌
		/*System.out.println(poker);
		System.out.println(poker.size());*/
		//洗牌 使用集合工具类Collections中的shuffle函数将集合中的数据打乱
		Collections.shuffle(poker);
//		System.out.println(poker);
		/*
		 * B:发牌:
		 *将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,
		 *剩余牌通过对3取模依次发牌。
		 */
		//创建集合模拟三个人和底牌
		ArrayList<String> fage = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> suoge = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> liuyan = new ArrayList<String>();
		ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
		//使用普通的for循环通过下标处理纸牌
		for(int i=0;i < poker.size();i++)
		{
    
    
			//获取当前纸牌
			String thisCard = poker.get(i);
			//判断是否为最后三张,如果是则发给底牌
			if(i >= poker.size()-3)
			{
    
    
				//说明是最后三张牌,给底牌
				dipai.add(thisCard);
			}else
			{
    
    
				//说明不是最后三张,发给赌神,对3取余数决定给哪个玩家发牌
				if(i%3==0)
				{
    
    
					fage.add(thisCard);
				}else if(i%3==1)
				{
    
    
					suoge.add(thisCard);
				}else
				{
    
    
					liuyan.add(thisCard);
				}
			}
		}
		/*
		 * C:看牌:
		 *直接打印每个集合
		 */
       //看看
       /* System.out.println("发哥:"+fage);
        System.out.println("锁哥:"+suoge);
        System.out.println("柳岩:"+liuyan);
        System.out.println("底牌:"+dipai); */
		//调用自定义函数看牌
		printPokers(fage,"发哥");
		printPokers(suoge,"锁哥");
		printPokers(liuyan,"柳岩");
		printPokers(dipai,"底牌");
	}
	public static void printPokers(ArrayList<String> list, String name) {
    
    
		// 创建缓冲区对象
		StringBuilder sb = new StringBuilder(name).append(": ");
		//迭代集合
		for (String s : list) {
    
    
			sb.append(s).append(" ");
		}
		System.out.println(sb);
	}
}

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転載: blog.csdn.net/djydjy3333/article/details/121537425