GUP帧率控制
(1)proect setting 中Time的设置
Fixed TimeStep : 此值控制fixedUpdate 的时间间隔
目标帧率30fps : 0.03
目标帧率50fps : 0.02
作用: 如果帧率在运行时下降,也就是unity 每帧都多次调用FixedUpdate ,可能会因为物理内容过多而造成CPU性能问题
因此:设置 FixedTimeStep的值 随着帧率的变化而变化, 尤其是在低帧率情况下 降低CPU无畏的开销
Maximum Allowed Timestep : 物理计算和fixedUpdate事件的 最大事件间隔:
即:性能顿挫时 物理系统和动画会缓慢下来, 它更新事件间隔不会超过此值
此处简单记录一下 , 此值和 OnDemandRendering 联系起来
控制GPU的帧率和 物理FixedUpdate的速率,达到性能优化的效果