AndroidStudioのケース-アクティビティインターフェースを開始します
目次
1.プロジェクトを作成します
Android Studioを開き、demoという名前のプロジェクトを作成
し、空白のプロジェクトを選択し、[次へ]をクリック
してプロジェクト情報を完成させ、パスをカスタマイズし、言語としてJavaを選択し、[完了]をクリックし
てワークスペースの作成を待ちます(初回は少し遅いですが、遅いほど速くなります)、インターフェースの作成は図のようになります。
この時点でプロジェクトの作成は完了です。次に、アクティビティインターフェースを開く方法を見てみましょう。
次に、アクティビティインターフェイスを開始します
1.新しいアクティビティを作成します
Javaファイルで、新しいアクティビティを作成します
注:新しく作成されたアクティビティはcom.example.demoファイルの下にあり、mainactivityファイルでnewを選択しないでください。
空白のインターフェースを選択
して関連情報を完成させ、終了
ファイルをクリックして表示します(xmlファイルはインターフェースの表示ファイルです)
2.写真を追加します
アクティビティの開始に使用されるコンピューターファイルで画像を見つけます。
この画像をコピーしてミップマップファイルの下に貼り付けます。
[OK]をクリックして(パスは自動的に構成されます)
、画像の署名を変更します
。結果を表示します。
3.コードの追加
activity_image_view.xmlファイルにコントロールを追加します
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@mipmap/background"/>
デザインを
表示し、activity_main_xmlファイルにボタンを配置します
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="显示图片"/>
効果の表示
ボタンIDの追加
android:id="@+id/showImageBtn"
関連するボタンを定義し、それらをインスタンス化します
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button btn_showImage;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn_showImage=(Button) findViewById(R.id.showImageBtn);
btn_showImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this,ImageView.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
4.コンパイルして実行します
コード追加後に実行
効果が表示され
ますボタンをクリックすると画像が表示されます
3、まとめ
アクティビティインターフェイスを開始するのは比較的簡単ですが、コンテンツのこの側面を開始したばかりで、あまり熟練していないため、実行するのに少し時間がかかります。練習は完璧になります。もっと練習するのを待つだけです。