Unityエディターは列挙と複数選択を実装します

前書き:

エディターでは、列挙の複数選択を簡単に実装できます。

スクリプトで列挙プロパティをカスタマイズする

/// <summary>
/// 定义多选属性
/// </summary>
public class EnumMultiAttribute : PropertyAttribute { }

/// <summary>
/// 绘制多选属性
/// </summary>
[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumMultiAttribute))]
public class EnumMultiAttributeDrawer : PropertyDrawer
{
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
        property.intValue = EditorGUI.MaskField(position, label, property.intValue
                                                , property.enumNames);
    }
}

このとき、複数の選択肢の列挙に属性タグを追加する必要があります

/// <summary>
/// 测试枚举
/// </summary>
public enum EnumType
{
    One,
    Two,
    Three,
    Four
}


[Header("测试枚举")]
[EnumMultiAttribute]
public EnumType enumType;

同様のレベルの複数選択効果をエディターで実現できます

特定の列挙が選択されているかどうかを判断する必要がある場合は、シフト操作が必要です

    //判断是否选择了该枚举值
    public bool IsSelectEnumType(EnumType type)
    {
        // 将枚举值转换为int 类型, 1 左移 
        int index = 1 << (int)type;
        // 获取所有选中的枚举值
        int eventTypeResult = (int)enumType;
        // 按位 与
        if ((eventTypeResult & index) == index)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }

 

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転載: blog.csdn.net/mango9126/article/details/102732813