map、setとunordered_map、unordered_setの比較

1.違いとつながり

マップとセット:

       マップとセットは、赤黒木に基づいて実装されています。赤黒木は平衡二分木であり、それらの追加、削除、および変更操作の時間計算量はO(logN)です。マップは、operator <比較に従って要素が同じであるかどうかを判断し、要素のサイズを比較してから、ツリーに挿入する適切な位置を選択します。したがって、マップが順番にトラバースされると、出力結果が順番に並べられます。

unordered_map和unordered_set:

       unordered_mapとunordered_setは、ハッシュテーブルに基づいて実装されます。これらはC ++ Boostライブラリのコンテンツであり、順序なしは「順序なし」に変換されますが、実際には完全に無秩序ではなく、ハッシュ解除されたストレージ方法を使用します。それらの検索速度は一定で、マップおよびセットよりも高速です。

       そして、boost :: unordered_mapは要素のハッシュ値を計算し、ハッシュ値に従って要素が同じであるかどうかを判断します。したがって、unordered_mapがトラバースされ、結果は順序付けられません。

 

2.マップとセットの特定の操作(マルチマップとマルチセット)

地図

   2つの同一のキー値はマップに許可されていません.key1が以前に挿入されている場合、再度挿入すると失敗します。

挿入:

 

map<int, string> m;
m.insert(pair<int, string>(1, "wanger"));
m.insert(pair<int, string>(2, "lisi"));
m.insert(pair<int, string>(3, "park"));

 

削除:

 

map<int, string> m;
m.insert(pair<int, string>(1, "wanger"));
m.insert(pair<int, string>(2, "lisi"));
m.insert(pair<int, string>(3, "park"));
m.erase(1);

 

 

交換:

 

map<int, string> m1;
map<int, string> m2;
m1.insert(pair<int, string>(1, "wanger"));
m1.insert(pair<int, string>(2, "lisi"));
m1.insert(pair<int, string>(3, "park"));
m2.insert(pair<int, string>(100, "zhangsan"));
m2.insert(pair<int, string>(200, "fantas"));
m2.insert(pair<int, string>(300, "link"));

m1.swap(m2);

 

出力:

 

map<int, string>::iterator it = m.begin();
while(it != m.end())
{
	cout<<(*it).first<<" "<<(*it).second<<endl;
	++it;
}

 

検索:

map<int, string> m;
m.insert(pair<int, string>(1, "wanger"));
m.insert(pair<int, string>(2, "lisi"));
m.insert(pair<int, string>(3, "park"));
map<int, string>::iterator it = m.find(2);
cout<<(*it).first<<" "<<(*it).second<<endl;

 

空:

map<int, string> m;
m.insert(pair<int, string>(1, "wanger"));
m.insert(pair<int, string>(2, "lisi"));
m.insert(pair<int, string>(3, "park"));
m.clear();

 

さらに、mapには次の機能があります。

   count()は、指定された要素が表示される回数を返します
   empty()は、マップが空の場合はtrueを返します
   equal_range()は、特別なアイテムのイテレーターペアを
   返しますget_allocator()は、マップの
   コンフィギュレーターを返しますkey_comp()は、要素のキー
   lower_bound()はキー値> =指定された要素の最初の位置を
   返しますmax_size()は収容できる要素の最大数を
   返しますrbegin()はマップの終わりを指す逆イテレータを
   返しますrend()は戻りますマップの先頭を指す逆イテレータ
   size()マップ内の要素の数を返します
   upper_bound()はキー値を返します>指定された要素の最初の位置
   value_comp()は要素値を比較する関数を返します

 

マルチマップ

   マルチマップは、マップに基づいて2つの同一のキー値の存在をサポートします。

挿入:

 

multimap<int, string> m;
m.insert(pair<int, string>(1, "wanger"));
m.insert(pair<int, string>(2, "lisi"));
m.insert(pair<int, string>(3, "park"));
m.insert(pair<int, string>(1, "bobby"));

 

 

 

 

セット

   セットは順序付けられたコンテナであり、すべての要素が並べ替えられ、挿入、削除、検索などの操作をサポートします。

挿入:

 

set<int> s;  
for(size_t i = 0; i < 5; i++)
	s.insert(i*10);


削除:

 

 

set<int> s;  
for(size_t i = 0; i < 5; i++)
	s.insert(i*10);
s.erase(10);

 

 

 

 

 

検索:

 

s.find(10);

 

空:

 

s.clear();


交換:

 

 

set<int> s1;
set<int> s2;
for(size_t i = 0; i < 5; i++)
	s1.insert(i*10);
for(size_t i = 0; i < 5; i++)
	s2.insert(i*100);
s1.swap(s2);

 

 

 

 

 

また、セットには以下の機能があります。

   int size()const:コンテナ要素の数を返します

   bool empty()const:コンテナーが空かどうかを判別し、trueを返す場合は、コンテナーが空であることを示します

   reverse_iterator rbegin():テール要素のリバースイテレータポインタを返します

   reverse_iterator rend():最初の要素の前の位置にあるイテレータポインタを返します

   reverse_iterator rbegin():テール要素のリバースイテレータポインタを返します

   reverse_iterator rend():最初の要素の前の位置にあるイテレータポインタを返します

 

マルチセット

 マルチセットは、セットに基づいて2つの同一要素の挿入をサポートします。

挿入:

 

multiset<int> s;
for(size_t i = 0; i < 5; i++)
	s.insert(i*10);
s.insert(10);

 

3. unordered_mapとunordered_set(unordered_multimapとunordered_multiset)の特定の操作方法は、mapとsetに似ています。

 

 

 

 

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転載: blog.csdn.net/wxt_hillwill/article/details/72854720