アイデアは凸包を見つけるのに少し似ています
最初に初期位置に従ってソートし、次に同じ位置を勾配の昇順でソートします
次に、直線を追加して激しく見つけます(2つのポイントを使用できます)
各直線の選択した間隔を保存すると、有効な勾配の単一の増加のため、それがカバーされている場合、それが最後の間隔になります
複数の直線が区間の端点で交差し、直線と一致することに注意してください。後者の点をカバーする必要があるため、前の直線を直接追加してから、この直線を最後に最も高い直線として追加します。最後の間隔
コード:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
long double X;
double lin;
int i,j,n,top,sta[10004],cnt,ans[10005];
struct la
{long double k,y,bj;
int id;
}a[10005];
vector<int>v[10004];
bool cmp(la a,la b)
{
if(a.y==b.y)return a.k<b.k;
return a.y>b.y;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%lf",&lin),a[i].y=lin,a[i].id=i;
for(i=1;i<=n;i++)
scanf("%lf",&lin),a[i].k=lin;
sort(a+1,a+1+n,cmp);
sta[++top]=1;a[1].bj=1999999999999999999;
for(i=2;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=top;j++)
{
if(a[i].k==a[sta[j]].k)break;
// cout<<a[sta[j]].y-a[i].y<<" "<<a[i].k-a[sta[j]].k<<endl;
X=(a[sta[j]].y-a[i].y)/(a[i].k-a[sta[j]].k);
// cout<<" "<<a[sta[j]].y-a[i].y<<":"<<a[i].k-a[sta[j]].k<<"=="<<X<<endl;
if(X<0)break;
if(X+0.000000000001>a[sta[j]].bj&&X-0.000000000001<a[sta[j]].bj)//右边界重合
{
v[sta[j]].push_back(a[sta[j+1]].id);//原来右边界的线,和这条线一样
top=j+1;
sta[top]=i; a[i].bj=1999999999999999999;
break;
}
else
if(X<a[sta[j]].bj)//提前重合,右边的点无意义
{
top=j+1;
sta[top]=i;
a[sta[j]].bj=X;
a[i].bj=1999999999999999999;
break;
}
}
}
for(i=1;i<=top;i++)
{
int o=sta[i];
ans[++cnt]=a[o].id;
for(j=0;j<v[o].size();j++)
ans[++cnt]=v[o][j];
}
sort(ans+1,ans+1+cnt);
printf("%d\n",cnt);
for(i=1;i<cnt;i++)
printf("%d ",ans[i]);
printf("%d",ans[cnt]);
}