シングルトンデザインパターン
クラスのいわゆるシングルトンデザインパターンは、特定のメソッドを採用して、ソフトウェアシステム全体で特定のクラスに対して1つのオブジェクトインスタンスのみが存在できるようにすることです。
空腹の中国人
方法1:静的メソッドと静的オブジェクトを使用する
class Bank{
//1.私化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
方法2:静的コードブロックを使用する
class Order{
//1.私化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
static{
instance = new Order();
}
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
return instance;
}
}
怠け者
class Bank{
//1.私化类的构造器
private Bank(){
}
//2.声明当前类对象,没初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Bank instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Bank getInstance(){
if(instance == null){
//使用synchronized锁确保线程安全
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
空腹のチャイニーズスタイル:
利点:本質的にスレッドセーフであり、ロックは不要で、変更と保守が簡単です。
短所:オブジェクトの読み込み時間が長すぎます。
レイジースタイル:
利点:オブジェクトの作成を遅らせます。
短所:スレッドセーフを確保するために同期メカニズム(ロック)を使用する必要があります。