Unreal Engine でアニメーションをレンダリングするにはどうすればよいですか?

皆さんこんにちは。今日は、Unreal Engine でアニメーションをレンダリングする方法と、Unreal Engine のレンダリング アニメーションをセットアップする方法を説明します。

事前に知っておく必要があること:

Unreal Engine はローカルでの実行が遅く、レンダリングも遅く、ローカル構成が不十分です。これを解決するにはどうすればよいですか?


Xuanyun Cloud レンダリングは、Unreal Engine のオフライン レンダリングをサポートしています。バッチでレンダリングし、バッチで結果を生成できます。ニーズに応じて適切な構成を選択でき、より効率的です。

また、Zanqi Ultra HD クラウド ワークステーションを使用すると、通常のローカル コンピュータでも Unreal ソフトウェアを実行でき、通常のコンピュータでも業界で最もハイエンドの CPU と GPU を利用できるため、生産効率とユーザー エクスペリエンスが大幅に向上し、使いやすく、高速です。 3D を完全サポート アプリケーション ソフトウェア プラグインが実行され、100 を超えるソフトウェア プラグインをいつでも呼び出すことができ、効率的に作業できます。

  • モバイル オフィス: 仮想化テクノロジー、インテリジェントなモバイル オフィス、いつでもどこでもデータにアクセス、効率的で便利
  • 一元化された運用とメンテナンス: Zanqi Cloud Workstation には、ワンクリックで環境を導入できる機能があり、多くのスタッフのソフトウェアのインストール時間を節約し、作業効率を向上させることができます。
  • 最上位の構成: Zanqi クラウド ワークステーション モデルは、業界をリードする構成を維持し、ソフトウェアを迅速に展開し、プロジェクトのコンピューティング能力のニーズを満たす効率的な計算を実行します。
  • データ セキュリティ: 集中型データ ストレージ モデル、統合されたデータ バックアップ メカニズム、データ ストレージ セキュリティの包括的な保護
  • エラスティック アセット: ホット データとコールド データは別々に保存され、完了したプロジェクト リソースはコールド ストレージにバックアップされ、ローカル スペースは現在進行中のプロジェクト用に解放されます。
  • 柔軟な支払い: マシンはオンデマンドですぐに使用できるため、マシン購入の投資コストが削減されます。

プロジェクトを作成する

アニメーションの場合、ゲーム > 空白の空のプロジェクトを作成します。プロジェクトのストレージ パスとプロジェクト名を指定して、[作成] をクリックすることもできます (また、モデルがまだない場合は、開始コンテンツを確認することもできます)アニメーションを試したいだけの場合は、プロジェクトに複数のモデルを一度に追加します):

 

アンリアル エンジンの設定

ue4 に慣れている人は、レイアウト内のドックをクリックすると、ドックが固定され、非表示になりません。

 

また、ステージ上にオブジェクトやエフェクトなどを配置できるように、アクターを配置したタブを開く必要があります(トップメニューから開いて引き出すことはできませんが、個人的にはそれを行うのが快適ではありません) )、それは次のように行われます。

 

 

シーン設定

次に、新しい世界を作成する必要があります。これは簡単です。[コンテンツ ブラウザ] > [レベル] を右クリックし、任意の名前を付けて、表示されるアイコンをダブルクリックします。

 

今、私たちは素晴らしい暗闇とそれがどれほど美しいかを知ることができます。

 

地形を作成しましょう。

 

下にスクロールして「作成」をクリックします。

 

ゲーム内の wasd ボタンや e – 上、q – 下などの Unreal Engine での管理

選択モードに戻ります。

 

次に、完全な暗闇を照らす必要があります。ライトタブに移動して、指向性ライトをシーンにドラッグします。

 

 

次に、[視覚効果] タブに移動し、空の雰囲気をドラッグして空を作成します。

 

 

同じタブで、体積雲を選択してドラッグし、雲を作成します。

 

 

ExponentialHeightFog を同じタブのステージにドラッグして、遠くに小さな霧を作成してみましょう。

 

ここをクリックして霧の色を変更できます。ここではそのままにしておきます。

 

次に、後でキューブに近づくカメラをアニメーション化できるように、立方体を作成しました。

 

アニメーション制作

まず、カメラをステージにドラッグする必要があります。

 

オブジェクト選択モードを変更するには (移動、回転、サイズ変更)、スペースバーを押します。

 

 

 

オブジェクトを配置するときに、座標系をグローバル座標系からローカル座標系に、またはその逆に変更できます。

 

次に、新しいシーケンスを作成する必要があります。

 

保存場所を選択します。シーケンスの名前を変更して、「保存」をクリックすることもできます。

 

このタブが開きます。

 

開いていない場合は、手動で追加します。

 

カメラ表示モードを選択するには、ここをクリックする必要があります:

 

 

変換のみを変更したいので、変換のみをキーフレーム化します。

 

次のようなドットが表示されるはずです。

 

最後のフレームに移動し、カメラを適切に設定し、同じことを行ってキーフレームを配置します。

 

キーフレーム (円) を右クリックして補間モードを変更することもできます。

 

赤いバーをドラッグしてフレーム数を変更することもできます。

 

アニメーションのレンダリング

次に、1 つのプラグインをプロジェクトに接続する必要があります。そのためには、次のようにします。

 

「render」を検索に入れると、このプラグインが見つかります。

 

はいを押します:

 

その後すぐに再起動すると、アンリアルが再起動するはずです。

 

次に、このウィンドウを開きます。

 

表示されるウィンドウで、+ レンダリングを押してシーケンスを選択します。

 

アニメーションをカスタマイズするにはここをクリックしてください:

 

 

[削除] をクリックしてオプションを削除し、[+ 設定] をクリックしてオプションを追加できます (通常は png でレンダリングするため、jpg を削除して png を追加しました)。

 

次に、次のオプションを使用してアンチエイリアスを追加しました。

 

次に、シーケンスの出力ディレクトリを変更します。

 

次に、レンダリング設定のプリセットを保存します。

 

保存して「同意する」をクリックします。

 

次にシーンを (ローカルで) レンダリングします。

 

次に、レンダリングが開始されます。

 

合成ビデオ

次に、フォルダー内にレンダリング出力を指す一連の画像が表示されます。

 

次に、それをビデオに結合する必要があります。これはどのビデオエディタでも行うことができます。ここでは Blender を使用します。Blender が開いたら、ビデオ編集タブを開く必要があります。

 

スニペットを表示:

 

次に、レンダリングしたすべての画像を追加する必要があります。

 

「A」ボタンを押してすべてを選択し、「追加」を押します。

 

 

次に、ビデオを配置する場所を選択し、画像ではなくビデオを正確にレンダリングするものを選択します。

 

ファイルの種類を選択することもできます。

 

次に、「アニメーションのレンダリング」をクリックしてビデオを取得します。

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転載: blog.csdn.net/rrqq5566/article/details/133745600