1.環境およびアプリケーション情報
バージョン名 | 統合環境 | 試験装置 |
---|---|---|
agconnect-database:1.2.3.301 | Unity 2019.4.17f1c1 | 名誉magic2OPPO Reno2 |
AGCアドレス:https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html
2. Unity環境の準備:
公式文書:
https://docs.unity.cn/cn/Packages-cn/[email protected]/manual/clouddb.html
1. Unity Hubをダウンロードし、Unityをインストールします
https://unity.cn/releases。ダウンロードとインストールについては詳しく説明しません。
2. Android環境の構成:以下のスクリーンショットを参照してください
3.HuaweiServicesパッケージをインポートします。
AssectストアでHuaweiServicesを検索し、AGCパッケージを見つけて、[インポート]をクリックして対応するパッケージをインポートします。
3.AGC環境の構成
1. HuaweiAGCでパラメーターを構成します。AGCコンソールに戻ります。以前に作成したアプリを見つけます。
https://developer.huawei.com/consumer/cn/service/josp/agc/index.html
2.次を選択します。[マイプロジェクト]-> [ビルド]-クラウドデータベース[開く]をクリックしてクラウドデータベースを開き、Huaweiドキュメントの要件に従ってオブジェクトタイプとストレージ領域を作成します。
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/agc-clouddb-get-started#h1-1594006870043-0
[オブジェクトタイプ]タブで、[追加]をクリックして、BookInfoという名前の新しいオブジェクトタイプを追加します。構成は次のとおりです。
[ストレージ領域]ページで、[追加]をクリックして、QuickStartDemoという名前のストレージ領域を追加します
3.サービスがアクティブ化されたら、プロジェクト設定インターフェイスに戻り、最新のjsonファイルをダウンロードします。[マイプロジェクト]-[プロジェクト設定]-[一般]-[アプリケーション]で、[agconnect-services.json]をクリックしてダウンロードします
ダウンロードしたばかりのjsonファイルをUnityプロジェクトのAssets / Plugins / Androidディレクトリに配置します。
4.Android環境をセットアップします。
1.AndroidのカスタムリストとGradleをPlayer-Publish設定で有効にします
2.その他の設定でパッケージ名を構成します。AGの公式Webサイトのパッケージ名と一致している必要があることに注意してください。
3. Assets \ Plugins \ Androidパスの下のbaseProjectTmeplate.gradleファイルに対応するプロジェクトレベルのgradleを構成し、次のコンテンツを追加します
allprojects {
buildscript {
repositories {
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
}
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
classpath 'com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.301'
**BUILD_SCRIPT_DEPS**
}
}
repositories {
maven { url 'https://developer.huawei.com/repo/' }
}
}
4. Assets \ Plugins \ Androidパスの下のLauncherTmeplate.gradleファイルに対応するアプリケーションレベルのgradleを構成し、次のコンテンツを追加します。
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.huawei.agconnect'
dependencies {
implementation project(':unityLibrary')
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
implementation 'com.huawei.agconnect:agconnect-core:1.2.0.300'
implementation "com.huawei.agconnect:agconnect-database:1.2.3.301"
}
5. AGCインターフェースに戻り、オブジェクトタイプファイルをエクスポートします。
1. [エクスポート]をクリックし、jsonを選択して、jsonファイルをUnityプロジェクトのAssets / Plugins / Androidディレクトリにエクスポートします。
2. [エクスポート]をクリックし、Javaを選択し、[Android]を選択し、パッケージ名を構成し、zipファイルをUnityプロジェクトのAssets / Plugins / Androidディレクトリにエクスポートして解凍します。
6.CloudDBファイルを生成します。
Unityで、メニューバーの[CloudDBキット]-> [CloudDB設定]をクリックします。対応する構成は次のとおりです。
1. JavaCodeパッケージ名:Javaファイルのエクスポート時に構成されたパッケージ名を構成します
2. ObjectType JsonFileパス:対応するエクスポートされたjsonファイルを選択します。たとえば、私のパスは「Assets / Plugins / Andriod /model.json」です。
3.名前空間:生成されたC#ファイルで使用される名前空間
4.エクスポートパス:エクスポートされたC#ファイルのストレージパス
5.クラウドデータベース機能をゼロから開発する
1. GameObject- UI -Buttonをクリックして、いくつかのボタンを作成します。
ボタンをクリックし、右側の[コンポーネントの追加]を選択して、スクリプトファイルを作成および追加します。対応するインターフェースレイアウトは次のとおりです。
2.コードの準備と統合の準備:
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using HuaweiService;
using HuaweiService.CloudDB;
using HuaweiService.Auth;
using HuaweiServiceDemo;
public class testDBDemo : MonoBehaviour
{
private static AGConnectCloudDB mCloudDB;
private static CloudDBZone mCloudDBZone;
private static CloudDBZoneConfig mConfig;
private static CloudDBZoneQuery mQuery;
private const string mClouudDBZoneName = "QuickStartDemo";
private const string bookInfoClass = "com.huawei.agc.clouddb.quickstart.model.BookInfo";
private const string testAllClass = "com.huawei.agc.clouddb.quickstart.model.TestAll";
private static CloudDBZoneObjectList<BookInfo> mObjectList = new CloudDBZoneObjectList<BookInfo> ();
// 成功回调
public delegate void SuccessCallBack<T>(T o);
public class HmsSuccessListener<T>:OnSuccessListener{
public SuccessCallBack<T> CallBack;
public HmsSuccessListener(SuccessCallBack<T> c){
CallBack = c;
}
public void onSuccess(T arg0)
{
Debug.Log("OnSuccessListener onSuccess");
if(CallBack != null)
{
CallBack.Invoke(arg0);
}
}
public override void onSuccess(AndroidJavaObject arg0){
Debug.Log("OnSuccessListener onSuccess");
if(CallBack !=null)
{
Type type = typeof(T);
IHmsBase ret = (IHmsBase)Activator.CreateInstance(type);
ret.obj = arg0;
CallBack.Invoke((T)ret);
}
}
}
// 失败回调
public delegate void FailureCallBack(HuaweiService.Exception e);
public class HmsFailureListener : OnFailureListener
{
public FailureCallBack CallBack;
public HmsFailureListener(FailureCallBack c)
{
CallBack = c;
}
public override void onFailure(HuaweiService.Exception arg0)
{
if (CallBack != null)
{
CallBack.Invoke(arg0);
}
}
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
login();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
3.統合認証サービス:使いやすさのためにここに統合された匿名認証
public void login()
{
AGConnectAuth auth = AGConnectAuth.getInstance();
auth.signInAnonymously().addOnSuccessListener(new HuaweiOnsuccessListener<SignInResult>((signresult) =>
{
Debug.Log("sign in successfully." + signresult.getUser().getUid());
})).addOnFailureListener(new HuaweiOnFailureListener((e) =>
{
Debug.Log("sign in failed");
}));
}
6.統合されたクラウドデータベースインターフェース
1.オブジェクトタイプを初期化して作成します
public void CreateObjectType()
{
AGConnectCloudDB.initialize(new Context());
mCloudDB = AGConnectCloudDB.getInstance();
Debug.Log("CloudDBInstance: " + mCloudDB);
try
{
mCloudDB.createObjectType(ObjectTypeInfoHelper.getObjectTypeInfo());
Debug.Log("createObjectType:" + mCloudDB );
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.Log("createObjectType: " + e.Message);
}
}
2. openCloudZOne、ストレージ領域を開きます
public void OpenCloudDBZone()
{
// Debug.Log("Start OpenCloudDBZone:" + mCloudDB );
mConfig = new CloudDBZoneConfig("QuickStartDemo",
CloudDBZoneConfig.CloudDBZoneSyncProperty.CLOUDDBZONE_CLOUD_CACHE,
CloudDBZoneConfig.CloudDBZoneAccessProperty.CLOUDDBZONE_PUBLIC);
mConfig.setPersistenceEnabled(true);
Task openDBZoneTask = mCloudDB.openCloudDBZone2(mConfig, true);
openDBZoneTask.addOnSuccessListener(new HmsSuccessListener<CloudDBZone>((cloudDBZone) =>
{
mCloudDBZone = cloudDBZone;
Debug.Log("open clouddbzone2 success");
}))
.addOnFailureListener(new HmsFailureListener((HuaweiService.Exception e) =>
{
Debug.Log("open clouddbzone2 failed " + e.toString());
}));
}
3.データを挿入します
public void upsertBookInfo(){
if (mCloudDBZone == null)
{
Debug.Log("CloudDBZone is null, try re-open it");
return;
}
var bookInfo = new BookInfo { Id = 4, BookName = "test4" };
Task task = mCloudDBZone.executeUpsert(bookInfo);
task.addOnSuccessListener(new HmsSuccessListener<int>((cloudDBZoneResult) =>
{
Debug.Log("upsert " + cloudDBZoneResult + " records");
}))
4.データのクエリと処理、および表示
public void testQueryInfo () {
mQuery = CloudDBZoneQuery.where (new AndroidJavaClass (bookInfoClass)).equalTo ("shadowFlag", true);
if (mCloudDBZone == null || mQuery == null) {
Debug.Log("CloudDBZone or CloudDBZoneQuery is null, try re-open it");
return;
}
Task queryTask = mCloudDBZone.executeQuery (mQuery, CloudDBZoneQuery.CloudDBZoneQueryPolicy.POLICY_QUERY_FROM_CLOUD_ONLY);
queryTask.addOnSuccessListener (new HmsSuccessListener<CloudDBZoneSnapshot<BookInfo>> ((snapshot) => {
processQueryResult (snapshot);
}))
.addOnFailureListener (new HmsFailureListener ((exception) => {
Debug.Log ("Query book list from cloud failed: " + exception.toString ());
}));
}
private void processQueryResult (CloudDBZoneSnapshot<BookInfo> snapshot) {
mObjectList = snapshot.getSnapshotObjects ();
List<BookInfo> bookInfoList = new List<BookInfo> ();
try {
string result = "";
while (mObjectList.hasNext ()) {
BookInfo bookInfo = mObjectList.next ();
bookInfoList.add (bookInfo);
result += $"{bookInfo.BookName} ";
}
Debug.Log ($"QueryResult: {result}");
} catch (System.Exception e) {
Debug.Log ($"QueryResult : {e.Message}");
} finally {
snapshot.release ();
}
}
7、パッケージテスト
1. [ファイル]-[ビルドと設定]をクリックしてパッケージページに入り、このページでAndroidプラットフォームを切り替えます。
2.対応する機器を選択したら、[ビルドして実行]をクリックします
3.次に、AndroidLogcatでUnity関連のログを表示できます。
その中で、挿入および削除されたデータは、AGCインターフェースで表示できます。
詳細については、以下を参照してください。
クラウドデータベースのデモ:https://github.com/AppGalleryConnect/agc-demos/tree/main/Android/agc-clouddb-demo-java
元のリンク:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0203465380835350101?fid=0101271690375130218
著者:メイズム