スマートライフプロジェクトの要件
特定のニーズを見る
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照明、扇風機、冷蔵庫、洗濯機などのスマート家電一式を購入しましたが、携帯電話にアプリをインストールすれば、これらの家電の動作を制御できます。
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これらのスマート家電はさまざまなメーカーのものです。家電の種類ごとにアプリをインストールして個別に制御するのではなく、1つのアプリですべてのスマート家電を制御できるようにしたいと考えています。
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すべてのスマート家電を制御するアプリの必要性を実現するには、各スマート家電メーカーがアプリが呼び出すための統一されたインターフェイスを提供する必要があります。その後、コマンドモードの使用を検討できます。
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コマンドモードでは、「アクションリクエスター」を「アクションエグゼキューター」オブジェクトから切り離すことができます。
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この例では、アクションのリクエスターはモバイルアプリであり、アクションの実行者は各メーカーの家電製品です。
コマンドモードの基本的な紹介
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コマンドパターン:ソフトウェア設計では、特定のオブジェクトにリクエストを送信する必要があることがよくありますが、リクエストの受信者が誰であるか、どの操作がリクエストされているかがわかりません。プログラムを実行するだけです。特定のリクエスト受信者を指定するだけです。現時点では、コマンドモードを使用して設計できます。
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命名パターンにより、要求の送信者と受信者は相互の結合を排除できます。、オブジェクト間の呼び出し関係をより柔軟にし、デカップリングを実現します。
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ネーミングモードでは、リクエストはオブジェクトとしてカプセル化されるため、さまざまなパラメータを使用してさまざまなリクエストを表すことができます(つまり)。コマンドモードでは、元に戻すことができる操作もサポートされます。
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理解しやすい理解:一般的な問題の命令と兵士がそれらを実行します。いくつかの役割があります:将軍(コマンド発行者)、兵士(コマンドの特定の実行者)、コマンド(将軍と兵士を接続する)。
呼び出し元は呼び出し元(一般)、受信者は呼び出し先(兵士)、MyCommandはコマンドであり、コマンドインターフェイスを実装し、受信オブジェクトを保持します
コマンドモードの概略図
- 回路図の説明-つまり(ネーミングモードの役割と責任)
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呼び出し元は呼び出し元の役割です
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コマンド:はコマンドロールです。実行する必要のあるすべてのコマンドがここにあります。これは、インターフェイスまたは抽象クラスにすることができます。
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受信者:受信者の役割は、リクエスト関連の操作を実装および実行する方法を知っています
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ConcreteCommand:レシーバーオブジェクトをアクションにバインドし、レシーバーの対応する操作を呼び出し、実行を実装します
スマートライフプロジェクトを解決するためのコマンドモード
アプリケーション例の要件
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プログラムを作成し、コマンドモードを使用して、前のスマートホームアプライアンスプロジェクトを完了します
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アイデア分析とイラスト
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コード
クライアント:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//使用命令设计模式,完成通过遥控器,对电灯的操作
//创建电灯的对象(接受者)
LightReceiver lightReceiver = new LightReceiver();
//创建电灯相关的开关命令
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(lightReceiver);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(lightReceiver);
//需要一个遥控器
RemoteController remoteController = new RemoteController();
//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 0 是电灯的开和关的操作
remoteController.setCommand(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
System.out.println("--------按下灯的开按钮-----------");
remoteController.onButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------按下灯的关按钮-----------");
remoteController.offButtonWasPushed(0);
System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
System.out.println("=========使用遥控器操作电视机==========");
TVReceiver tvReceiver = new TVReceiver();
TVOffCommand tvOffCommand = new TVOffCommand(tvReceiver);
TVOnCommand tvOnCommand = new TVOnCommand(tvReceiver);
//给我们的遥控器设置命令, 比如 no = 1 是电视机的开和关的操作
remoteController.setCommand(1, tvOnCommand, tvOffCommand);
System.out.println("--------按下电视机的开按钮-----------");
remoteController.onButtonWasPushed(1);
System.out.println("--------按下电视机的关按钮-----------");
remoteController.offButtonWasPushed(1);
System.out.println("--------按下撤销按钮-----------");
remoteController.undoButtonWasPushed();
}
}
(発信者)リモコンクラス
/遥控器类
public class RemoteController {
// 开 按钮的命令数组
Command[] onCommands;
Command[] offCommands;
// 执行撤销的命令
Command undoCommand;
// 构造器,完成对按钮初始化
public RemoteController() {
onCommands = new Command[5];
offCommands = new Command[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
onCommands[i] = new NoCommand();
offCommands[i] = new NoCommand();
}
}
// 给我们的按钮设置你需要的命令
public void setCommand(int no, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[no] = onCommand;
offCommands[no] = offCommand;
}
// 按下开按钮
public void onButtonWasPushed(int no) {
// no 0
// 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法
onCommands[no].execute();
// 记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = onCommands[no];
}
// 按下开按钮
public void offButtonWasPushed(int no) {
// no 0
// 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法
offCommands[no].execute();
// 记录这次的操作,用于撤销
undoCommand = offCommands[no];
}
// 按下撤销按钮
public void undoButtonWasPushed() {
undoCommand.undo();
}
}
コマンドインターフェース
//创建命令接口
public interface Command {
//执行动作(操作)
public void execute();
//撤销动作(操作)
public void undo();
}
レシーバークラス
public class LightReceiver {
public void on() {
System.out.println(" 电灯打开了.. ");
}
public void off() {
System.out.println(" 电灯关闭了.. ");
}
}
コマンドインターフェイスのサブクラス
public class LightOffCommand implements Command {
// 聚合LightReceiver
LightReceiver light;
// 构造器
public LightOffCommand(LightReceiver light) {
super();
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
// 调用接收者的方法
light.off();
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
// 调用接收者的方法
light.on();
}
}
コマンドインターフェイスサブクラス
**
* 没有任何命令,即空执行: 用于初始化每个按钮, 当调用空命令时,对象什么都不做
* 其实,这样是一种设计模式, 可以省掉对空判断
* @author Administrator
*
*/
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
SpringフレームワークJdbcTemplateアプリケーションのコマンドモードのソースコード分析
- SpringフレームワークのJdbcTemplateはコマンドモードを使用します
- コード分析
- モデルの役割分析の説明
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コマンドインターフェイス(コマンド)と同様のStatementCallbackインターフェイス
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クラスQueryStatementCallbackは、StatementCallback、SqlProvider、anonymous内部クラスを実装します。これは、コマンドインターフェイスを実装し、コマンドレシーバーとしても機能します。
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コマンドの呼び出し元はJdbcTemplateで、execute(StatementCallback action)メソッドがaction.doInStatementメソッドを呼び出します。StatementCallbackインターフェイスを実装するさまざまなオブジェクトは、さまざまなdoInStatemnt実装ロジックに対応します。
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さらに、StatementCallbackコマンドインターフェイスを実装するサブクラスには、QueryStatementCallback、
コマンドモードの注意事項と詳細
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要求オブジェクトを要求オブジェクトから切り離します。要求を開始するオブジェクトは呼び出し元です。呼び出し元は、特定の受信者オブジェクトが誰であり、どのように実装されているかを知らなくても、コマンドオブジェクトのexecute()メソッドを呼び出すことにより、受信者を機能させることができます。コマンドオブジェクトは受信者を担当します。要求されたアクション、つまり「要求イニシエーター」と「要求エグゼキューター」の間のデカップリングは、ブリッジとして機能するコマンドオブジェクトを介して実現されます。
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コマンドキューの設計は簡単です。コマンドオブジェクトがキューに配置されている限り、コマンドは複数のスレッドで実行できます
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達成するのは簡単リクエストの取り消しとやり直し
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不十分なコマンドモード:一部のシステムでは、特定のコマンドタイプが多すぎる可能性があります。システムの複雑さを増す、これは使用するときに注意する必要があります
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nullコマンドもデザインパターンであり、nullの操作を節約できます。上記の例では、空のコマンドを使用しないと、ボタンを押すたびに空白になり、コーディングに問題が発生します。
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コマンドモードの古典的なアプリケーションシナリオ:インターフェイス上のボタンは、CMD(DOSコマンド)注文のキャンセル/回復をシミュレートするコマンド、およびトリガーフィードバックメカニズムです。
総括する
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持っているコマンドインターフェース、コマンドのさまざまなサブカテゴリ(TV onコマンドなど)によって実装されます。
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サブクラスさまざまなコマンドがレシーバーを集約します(呼び出し先)操作(テレビの電源を入れる、照明をつけるなど)、
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リモコン(呼び出し元)は、aggregateコマンドインターフェイスを介してサブクラス(
相当于命令执行,因为子类是命令接口的子类又有被调用者的操作
)を呼び出します。 -
クライアントリモコンを作成するには、コマンドサブクラスとレシーバーが必要です。