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出典:
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ステートメント:
- 記事の内容は「C ++ Primer Chinese Edition(5th Edition)」から収集・編集されたものであり、著作権は原本に帰属します。
- オリジナルの本はより詳細で素晴らしい解釈を持っています、学習のために本物の本を購入してください。
- この記事は学習とコミュニケーションのみを目的としており、いかなる形式の転載も禁止されています
- 単文
- 式ステートメント
- 空のステートメント
- 重文
- ステートメントの範囲
- 条件文
- もし
- スイッチ
- 反復ステートメント
- 一方
- にとって
- の範囲
- 一方を行います
- ジャンプステートメント
- ブレーク
- 継続する
- 後藤
- 戻る
- ステートメントと例外処理を試してください
- tryステートメント
- 式を投げる
- 例外クラス
式ステートメント
式の最後にセミコロンを追加して、式ステートメントにします
その効果は、式を実行し、評価結果を破棄することです。
空のステートメント
セミコロンが1つだけ含まれています
余分なセミコロンを書くと
int i = 0;;
実際には2つの文であり、次のセミコロンは空の文です
この状況は効果がありませんが、
while( i < 10 ) ;
++i;
空のステートメントはwhileループの本体を構成し、無限ループにつながります
複合ステートメント(ブロック)
ブロックとも呼ばれる中括弧で囲まれたステートメントと宣言シーケンス
ブロックはセミコロンで終わらない
ステートメントの範囲
ブロックはスコープです
if、switch、while、forで定義された変数は、ローカルスコープに属します
条件文
MZF:中括弧を追加すると、作業がはるかに簡単になります
もし
ステートメントをネストできる場合
if(condition)
if(condition)
statement
else
if(condition)
statement
else if(condition)
statement
if ... elseに一致するようにインデントを使用します。実際、ifの数がelseより多い場合、それはぶら下がりelse問題と呼ばれます。
したがって、最初のelseは実際には内側のifと一致し、文全体が複雑になり、理解しにくくなります
中括弧を追加すると、作業が簡単になります
if(condition)
{
if(condition)
{
//do something
}
}
else
{
if(condition)
{
//do something
}
else if(condition)
{
//do something
}
}
中括弧内のステートメントにはブロックスコープしかないため、最初の場合、内側のifが表示されない場合、最初のifと一致します。これは、まさに私たちが望むものです。
スイッチ
ケースラベルは整数定数式である必要があります
シンプルで明確な書き方
switch( i )
{
case 0:
{
//do something
}
break;
case 1:
{
//do something
}
break;
case 2:
{
//do something
}
break;
default:
{
//do something
}
break;
}
ケースラベルが正常に一致した場合、プロセスが明示的に中断されない限り、すべてのケースブランチがラベルから順番に実行されます。
したがって、中括弧を追加して中断すると、イベントは単純になります
反復ステートメント
- 一方
- にとって
- の範囲
- 一方を行います
私たちは皆これらの文章に精通しています、ただ本をもう一度読んでください
forステートメントヘッダーは、initステートメント、条件、および式のいずれか(またはすべて)を省略できます。
do whileステートメントは、最初にループ本体を実行してから条件をチェックするため、条件が真であるかどうかに関係なく、ループ本体は少なくとも1回実行されます。
do whileは中括弧で終わらないが、その後にセミコロンを付ける必要があることに注意してください。
do
statement
while(condition);
ジャンプステートメント
- breakは、最も近いwhile、do while、for、またはswitchステートメントを終了する責任があります。
- continueは現在の反復を終了し、すぐに次の反復を開始します
- スイッチが反復ステートメント内にネストされている場合にのみ、スイッチでcontinueを使用できます
- プログラムでgotoステートメントを使用しないでください
ステートメントと例外処理を試してください
異常とは、実行中のプログラムの異常な動作を指します。これらの動作は、関数の通常の機能の範囲を超えており、プログラマーの期待を超えている場合もあります。
通常の状況では、例外によりプログラム全体が終了します
tryブロックを使用して例外を処理できます。
tryステートメントブロックは、キーワードtryで始まり、1つ以上のcatch句で終わります。
tryブロックでスローされた例外は、catch句で処理される可能性があります。
プログラマーは積極的に例外をスローすることもできます。たとえば、検出プログラムのデータベース接続が切断された場合、例外をスローしてプログラムの他の部分に処理を通知できます。
throw式を使用して例外をスローします
例外処理を完了するには、tryステートメントブロックとthrow式に加えて、例外に関する特定の情報を伝達する例外クラスも必要です。
標準ライブラリはいくつかの例外クラスを定義していますが、ほとんどの場合、独自の例外クラスをカスタマイズする必要があります