トピック記述
プログラミング:3次元座標点を記述するクラスPoint3Dを定義し、「++」、「–」、「+」演算子をオーバーロードし、メンバー関数を使用してポスト++演算子とフレンド演算子を実装する必要があります。事前操作を実装し、追加演算子がオーバーロードされます。
メイン関数を記述し、Point3Dオブジェクトp1、p2(p1、p2の値はキーボードから入力されます)、p(デフォルト値を使用、デフォルト値は0,0,0)を定義し、
p = p1 ++を実行します; pの値を出力、p1
p = --p2; pの値を出力、p2
p = p1 + p2; pの値を出力
入力説明
2行
最初の3Dポイントの座標
2番目の3Dポイントの座標
出力の説明
次の操作を実行した後:
p = p1 ++; pの出力値、p1
p = --p2; pの出力値、p2
p = p1 + p2; pの出力値
入力例35
4
7 15
出力例
p1 =(4,6,5)
p =(3,5,4)
p2 =(6,0,4)
p =(6,0,4)
p =(10,6,9)
#include <iostream>
using namespace std;
class Point3D
{
public:
Point3D(int a, int b, int c);
Point3D operator++(int);
friend Point3D operator--(Point3D &op);
friend Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2);
void print();
private:
int x, y, z;
};
Point3D::Point3D(int a, int b, int c)
{
x = a;
y = b;
z = c;
}
Point3D Point3D ::operator++(int)
{
Point3D t(*this);
x++;
y++;
z++;
return t;
}
Point3D operator--(Point3D &op)
{
--op.x;
--op.y;
--op.z;
return op;
}
Point3D operator+(Point3D &op1, Point3D &op2)
{
Point3D t(0,0,0);
t.x = op1.x + op2.x;
t.y = op1.y + op2.y;
t.z = op1.z + op2.z;
return t;
}
void Point3D::print()
{
cout << "(" << x << "," << y << "," << z << ")" << endl;
}
int main()
{
Point3D p(0,0,0);
int x1, x2, y1, y2,z1,z2;
cin >> x1 >> y1 >> z1 >> x2 >> y2 >> z2;
Point3D p1(x1, y1, z1);
Point3D p2(x2, y2, z2);
p = p1++;
cout << "p1=";
p1.print();
cout << "p=";
p.print();
p = --p2;
cout << "p2=";
p2.print();
cout << "p=";
p.print();
p = p1 + p2;
cout << "p=";
p.print();
return 0;
}