【Leetcode】高周波問題・設計(高周波問題・設計)

これまでのところ、LetCodeの質問の総数1582题300题であり、将来の年間平均成長率はおよそと予測されています。ほとんどの人は間違いなくそうなので刷不完的、LeetCodeを選択的にブラッシングする必要があります。

質問をブラッシングするための一般的に受け入れられている戦略はですが按类别刷题、各カテゴリには限られた時間内に多くの質問があります到底该刷哪些题呢か?個人は、LeetCode官方指定れた各トピックに従って出现频率各カテゴリの高频出现トピックを分類して含めました。公式の統計頻度が低すぎるトピックは含まれず、最終的にこの高頻度トピックテーブルを取得しました。

たとえば次の図のタイトル番号のタイトル#275次の図のタイトル#270が含まれ、#275出現頻度はより大きいです#270。タイトル番号のタイトル#1011との#1182場合、出現頻度が低すぎるため、含まれません。ここに画像の説明を挿入

キーボードを手に取って頑張ってください!着陸成功を祈っています!整理は簡単ではありません、気に入ってください!


Design-33の問題(Design、33の問題)

データの日付: 2020/03/26(現時点では、LeetCodeの質問番号:1582)
データソース: LeetCodeの公式異なるカテゴリの質問は、公式の頻度(頻度)に従って降順で並べられ、頻度統計付きの質問が選択されます。

ソート 質問番号 トピック 合格率 困難
1 #225 キューを使用してスタックを実装する 0.643 簡単な
2 #146 LRUキャッシュ 0.465
#155 私のスタック 0.522 簡単な
4 #208 Trie(プレフィックスツリー)の実装 0.656
5 #232 スタックを使用してキューを実装する 0.636 簡単な
6 #284 ピークイテレータ 0.722
7 #432 すべてOoneデータ構造 0.346 難しい
8 #173 二分探索木反復子 0.718
9 #460 LFUキャッシュ 0.344 難しい
10 #297 バイナリツリーのシリアル化と逆シリアル化 0.458 難しい
11 #341 ネストされたリストのイテレータをフラット化する 0.626
12 #295 データストリームから中央値を見つける 0.44 難しい
13 #355 Twitterをデザインする 0.367
14 #211 単語の追加と検索-データ構造の設計 0.434
15 #381 挿入削除GetRandom O(1)-重複が許可されています 0.369 難しい
16 #244 最短ワード距離II 0.494
17 #380 挿入削除GetRandom O(1) 0.478
18 #631 Excel合計式の設計 0.253 難しい
19 #642 デザイン検索オートコンプリートシステム 0.426 難しい
20 #588 インメモリファイルシステムの設計 0.362 難しい
21 #379 電話帳の設計 0.659
22 #359 ロガーレートリミッター 0.691 簡単な
23 #346 データストリームからの移動平均 0.688 簡単な
24 #353 ヘビゲームをデザインする 0.391
25 #348 三目並べをデザインする 0.574
26日 #288 ユニークな単語の略語 0.314
27日 #635 ログ保管システムの設計 0.517
28 #716 最大スタック 0.428 簡単な
29日 #362 デザインヒットカウンター 0.666
30 #170 Two Sum III-データ構造設計 0.407 簡単な
31 #281 ジグザグ反復子 0.717
32 #251 2Dベクトルを平坦化 0.519
33 #604 圧縮文字列イテレーターの設計 0.359 簡単な

関連/参照リンク

leetcode-cn
leetcode

おすすめ

転載: blog.csdn.net/a435262767/article/details/105203895