本日は、モデラーの分類と、自分に合った方向の選び方をご紹介します。
まず、3Dモデリングは一般にゲームモデリングとインダストリアルモデリングに分けられます。ゲームモデリングは主にゲーム内のモデルの作成を担当しますが、インダストリアルモデリングは屋内と屋外の2つのタイプに分かれます。モデルの作成プロセスはゲームと比較されます。モデリングがより簡単になり、寸法と製造基準にさらに注意が向けられます。
ゲームでは最適化の問題が考慮され、高いモデルは使用できず、モデルを低いモデルに最適化する必要があるため、ゲームモデリングにはより高いスキルが必要です。
産業用モデリングにはシェーダーに対する高い要件があり、シェーダーはすべて組み込まれていますが、ゲームモデリングはテクスチャをより美しくする必要があります。テクスチャは自分で手書きする必要があり、相対的な技術的要件は高くなります。3Dゲームモデリングの学習教材とソフトウェアが無料の控除グループを受け取ります:630838699 [ 学習コミュニティに私を突っ込んでください ]
では、ゲームモデリングの将来はどうなるのでしょうか。
ゲームモデリングは業界でより良い見通しを持っています。おそらく、産業の賃金は安定していて、開始点は高いですが、改善するのはそれほど容易ではありません。ゲームモデリングに関しては、開始点はインダストリアルモデルほど高くはありませんが、見込みが高く、プロモーションの余地が大きいです。一般に、2年分の給与は10K以上に達する可能性があり、業界では比類のないものです。
すべての産業は同じであり、一度にすべてを急上昇させることは不可能です。すべての企業は甘くなる前に苦くなければなりません。結局のところ、すべてが最初は難しいのです。このラインはテクノロジーに偏っているだけです。優れたモデラーが1か月に1万以上稼ぐことは非常に一般的です。これには、懸命な研究の結果が必要です。
過去数年間、ゲームモデリング業界は才能が不足しているだけでなく、初心者でさえ非常に不足しています。当時、会社は何も知らないインターンを採用してトレーニングし、会社で働くことをいといませんでしたが、給与は高くありませんでした。これらの人々はすべて転職しており、コストの犠牲は大きすぎます。今日、多くの人がゲームモデリングに切り替えましたが、開発経験のある人を採用するのは非常に困難です。現在の市場は以前と同じではありません。多くの企業は、数か月の自習の後に急いでそれを求めます。あなた、今、企業はすべて、技術を真に習得したい人々です。
ゲームモデリングのキャリア分類と開発:次のようなさまざまな開発方向を選択して、ゲームモデリング業界に参入できます。
手描き3Dアートデザイナー:色、小道具、建物、山などの純粋な手描きスタイルのゲームのすべての3Dオブジェクトを作成します。
次世代3Dグラフィックデザイナー:すべての3Dオブジェクトを作成して、リアルな次世代スタイルのゲームを作成します。など:キャラクター、小道具、建物、山;
レベルデザイナー:ゲームスタイルの要件に応じて、モデルリソースを使用して3Dゲームの世界を構築します。
モデラー:3Dプリントおよびフィルムとテレビのアニメーションですべてのモデルを作成します。例:役割、小道具、建物、山。
3Dゲームモデリングの要件
dmaxゲームのキャラクターモデリングには一定のアートの基礎が必要であり、人間の組織構造の特別な知識が必要です。ただし、人体や従来の動植物の組織構造は同じであるため、3dmaxゲームのキャラクターモデリングは、たとえ入力しても実践できます。敷居は低くないかもしれませんが、基礎がない学生にとっては、スナックの力がありますが、後の段階で熟練すると、はるかに楽になります。
この分野を学びたいけれど基礎がゼロの人にとっては、初期の段階で学ぶには間違いなく時間がかかりますが、特定の基礎を学んだ後は、もっと練習できる限り、全員のスタートラインは同じです。ですから、このビジネスを学びたい友達は、基礎がないと上手に学ぶのが難しいと恐れることはありません。
さらに、この質問は非常に複雑です。答えは人それぞれです。たぶん、今日の次世代に興味があり、連絡を取りたいと思います。インターネットでいくつかのビデオを見て、自分でやりました。明日は動画を見てまたやるつもりですが、やっぱりハマってしまい、使えるスキルを身につけたようですが、実は違います。会社の採用状況を見ると、最も基本的な業界基準さえ満たしていないことがわかります。