- 前に書かれている:Bilibili dark horse programmer pink Teacherのチュートリアルを参照してください
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目次
組み込みオブジェクト
- JavaScriptには、カスタムオブジェクト、組み込みオブジェクト、ブラウザオブジェクトの 3種類のオブジェクトがあります。
- 最初の2つのオブジェクトはJS基本コンテンツでECMAScriptに属し、3番目のブラウザオブジェクトはJS固有に属します
- 組み込みオブジェクトは、JS言語に付属するいくつかのオブジェクトを参照します。これらのオブジェクトは開発者が使用するためのものであり、いくつかの一般的に使用される、または最も基本的で必要な関数(属性およびメソッド)を提供します
ドキュメントを確認する
- MDN:https : //developer.mozilla.org/zh-CN/
数学オブジェクト
数学の概要
- Mathオブジェクトはコンストラクターではなく、数学定数と関数のプロパティとメソッドを持っています。
Math.PI // 圆周率 Math.floor() // 向下取整 Math.ceil() // 向上取整 Math.round() // 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 Math.abs() // 绝对值 Math.max()/Math.min() // 求最大和最小值
- 注:上記の方法は括弧で囲む必要があります
- ケース:独自の数学オブジェクトをカプセル化する
- オブジェクトを使用して、PIの最大値と最小値を持つ自分の数学オブジェクトをカプセル化します。
var myMath = { PI: 3.141592653, max: function() { var max = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] > max) { max = arguments[i]; } } return max; }, min: function() { var min = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] < min) { min = arguments[i]; } } return min; } } console.log(myMath.PI); console.log(myMath.max(1, 5, 9)); console.log(myMath.min(1, 5, 9));
数学の絶対値と3つの値のメソッド
// 1.绝对值方法 console.log(Math.abs(1)); // 1 console.log(Math.abs(-1)); // 1 console.log(Math.abs('-1')); // 隐式转换 会把字符串型 -1 转换为数字型 console.log(Math.abs('pink')); // NaN // 2.三个取整方法 // (1) Math.floor() 地板 向下取整 往最小了取值 console.log(Math.floor(1.1)); // 1 console.log(Math.floor(1.9)); // 1 // (2) Math.ceil() ceil 天花板 向上取整 往最大了取值 console.log(Math.ceil(1.1)); // 2 console.log(Math.ceil(1.9)); // 2 // (3) Math.round() 四舍五入 其他数字都是四舍五入,但是 .5 特殊 它往大了取 console.log(Math.round(1.1)); // 1 console.log(Math.round(1.5)); // 2 console.log(Math.round(1.9)); // 2 console.log(Math.round(-1.1)); // -1 console.log(Math.round(-1.5)); // 这个结果是 -1
乱数メソッドrandom()
- random()メソッドはランダムに10進数を返すことができ、値の範囲は[0,1)、左閉じ、右開き0 <= x <1
- 2つの数値を含む2つの数値間のランダムな整数を取得する
function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
- ケース、ランダムコールケース
// 1.Math对象随机数方法 random() 返回一个随机的小数 0 =< x < 1 // 2. 这个方法里面不跟参数 // 3. 代码验证 console.log(Math.random()); // 4. 我们想要得到两个数之间的随机整数 并且 包含这2个整数 // Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } console.log(getRandom(1, 10)); // 5. 随机点名 var arr = ['张三', '张三丰', '张三疯子', '李四', '李思思', 'pink老师']; // console.log(arr[0]); console.log(arr[getRandom(0, arr.length - 1)]);
- ケース:数字のゲームを推測する
程序随机生成一个 1~ 10 之间的数字,并让用户输入一个数字, 1. 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜; 2. 如果小于该数字,就提示数字小了,继续猜; 3. 如果等于该数字,就提示猜对了, 结束程序。
// 猜数字游戏 // 1.随机生成一个1~10 的整数 我们需要用到 Math.random() 方法。 // 2.需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。 // 3.while 循环更简单 // 4.核心算法:使用 if else if 多分支语句来判断大于、小于、等于。 function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } var random = getRandom(1, 10); while (true) { // 死循环 var num = prompt('你来猜? 输入1~10之间的一个数字'); if (num > random) { alert('你猜大了'); } else if (num < random) { alert('你猜小了'); } else { alert('你好帅哦,猜对了'); break; // 退出整个循环结束程序 }
日付オブジェクト
日付の概要
- DateオブジェクトはMathオブジェクトとは異なります。これはコンストラクターであるため、使用する前にインスタンス化する必要があります
- 日付インスタンスは、日付と時刻を処理するために使用されます
Date()メソッドの使用
現在時刻の取得はインスタンス化する必要があります
var now = new Date(); console.log(now);
Date()コンストラクターのパラメーター
- 括弧内に時刻がある場合、パラメーター内の時刻が返されます。たとえば、日付形式の文字列は '2019-5-1'で、新しい日付( '2019-5-1')または新しい日付( '2019/5/1')として記述できます。
- Date()がパラメーターを書き込まない場合は、現在の時刻を返します
- Date()にパラメーターを書き込むと、括弧内に入力された時間を返します
// Date() 日期对象 是一个构造函数 必须使用new 来调用创建我们的日期对象 var arr = new Array(); // 创建一个数组对象 var obj = new Object(); // 创建了一个对象实例 // 1. 使用Date 如果没有参数 返回当前系统的当前时间 var date = new Date(); console.log(date); // 2. 参数常用的写法 数字型 2019, 10, 01 或者是 字符串型 '2019-10-1 8:8:8' var date1 = new Date(2019, 10, 1); console.log(date1); // 返回的是 11月 不是 10月 var date2 = new Date('2019-10-1 8:8:8'); console.log(date2);
日付のフォーマット
- 2019-8-8 8:8:8の形式の日付が必要ですが、どうすればよいですか?
- 日付の指定された部分を取得する必要があるため、この形式を手動で取得する必要があります。
ケース:現在の日付を出力する
- 日付は次の形式で記入してください:2019年8月8日木曜日
// 格式化日期 年月日 var date = new Date(); console.log(date.getFullYear()); // 返回当前日期的年 2019 console.log(date.getMonth() + 1); // 月份 返回的月份小1个月 记得月份+1 呦 console.log(date.getDate()); // 返回的是 几号 console.log(date.getDay()); // 3 周一返回的是 1 周六返回的是 6 但是 周日返回的是 0 // 我们写一个 2019年 5月 1日 星期三 var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var dates = date.getDate(); var arr = ['星期日', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; var day = date.getDay(); console.log('今天是:' + year + '年' + month + '月' + dates + '日 ' + arr[day]);
ケース:現在時刻の出力
- 日付オブジェクトを00:10:45などのHH:mm:ssの形式にフォーマットする関数を記述します。
// 格式化日期 时分秒 var date = new Date(); console.log(date.getHours()); // 时 console.log(date.getMinutes()); // 分 console.log(date.getSeconds()); // 秒 // 要求封装一个函数返回当前的时分秒 格式 08:08:08 function getTimer() { var time = new Date(); var h = time.getHours(); h = h < 10 ? '0' + h : h; var m = time.getMinutes(); m = m < 10 ? '0' + m : m; var s = time.getSeconds(); s = s < 10 ? '0' + s : s; return h + ':' + m + ':' + s; } console.log(getTimer());
日付の合計ミリ秒形式を取得します
- Dateオブジェクトは、1970年1月1日(協定世界時)以降のミリ秒数に基づいています。
- 時間の計算には、より正確であるため、合計ミリ秒数を使用することがよくあります。
// 实例化Date对象 var now = new Date(); // 1. 用于获取对象的原始值 console.log(date.valueOf()) console.log(date.getTime()) // 2. 简单写可以这么做 var now = + new Date(); // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now();
データの合計ミリ秒数を取得する
// 获得Date总的毫秒数(时间戳) 不是当前时间的毫秒数 而是距离1970年1月1号过了多少毫秒数 // 1. 通过 valueOf() getTime() var date = new Date(); console.log(date.valueOf()); // 就是 我们现在时间 距离1970.1.1 总的毫秒数 console.log(date.getTime()); // 2. 简单的写法 (最常用的写法) var date1 = +new Date(); // +new Date() 返回的就是总的毫秒数 console.log(date1); // 3. H5 新增的 获得总的毫秒数 console.log(Date.now());
ケース:カウントダウン効果
// 倒计时效果 // 1.核心算法:输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时 // 2.用时间戳来做。用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数,得到的就是剩余时间的毫秒数。 // 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换为时分秒) // 转换公式如下: // d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数 // h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时 // m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数 // s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数 function countDown(time) { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天 d = d < 10 ? '0' + d : d; var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时 h = h < 10 ? '0' + h : h; var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分 m = m < 10 ? '0' + m : m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? '0' + s : s; return d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒'; } console.log(countDown('2019-5-1 18:00:00')); var date = new Date(); console.log(date);
配列オブジェクト
配列オブジェクトの作成
- 配列オブジェクトを作成する2つの方法
- 文字通り
- 新しいArray()
// 创建数组的两种方式 // 1. 利用数组字面量 var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr[0]); // 2. 利用new Array() // var arr1 = new Array(); // 创建了一个空的数组 // var arr1 = new Array(2); // 这个2 表示 数组的长度为 2 里面有2个空的数组元素 var arr1 = new Array(2, 3); // 等价于 [2,3] 这样写表示 里面有2个数组元素 是 2和3 console.log(arr1);
配列かどうか確認する
- instanceofオペレーターは、オブジェクトが特定のタイプに属しているかどうかを判別できます
- Array.isArray()は、オブジェクトが配列かどうかを判別するために使用されます。isArray()は、HTML5で提供されるメソッドです
var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(arr instanceof Array); // true console.log(obj instanceof Array); // false console.log(Array.isArray(arr)); // true console.log(Array.isArray(obj)); // false
ケース:配列を反転し、それが値であるかどうかを確認します
// 翻转数组 function reverse(arr) { // if (arr instanceof Array) { if (Array.isArray(arr)) { var newArr = []; for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) { newArr[newArr.length] = arr[i]; } return newArr; } else { return 'error 这个参数要求必须是数组格式 [1,2,3]' } } console.log(reverse([1, 2, 3])); console.log(reverse(1, 2, 3)); // 检测是否为数组 // (1) instanceof 运算符 它可以用来检测是否为数组 var arr = []; var obj = {}; console.log(arr instanceof Array); console.log(obj instanceof Array); // (2) Array.isArray(参数); H5新增的方法 ie9以上版本支持 console.log(Array.isArray(arr)); console.log(Array.isArray(obj));
配列要素を削除するメソッドを追加する
// 添加删除数组元素方法 // 1. push() 在我们数组的末尾 添加一个或者多个数组元素 push 推 var arr = [1, 2, 3]; // arr.push(4, 'pink'); console.log(arr.push(4, 'pink')); console.log(arr); // (1) push 是可以给数组追加新的元素 // (2) push() 参数直接写 数组元素就可以了 // (3) push完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 // (4) 原数组也会发生变化 // 2. unshift 在我们数组的开头 添加一个或者多个数组元素 console.log(arr.unshift('red', 'purple')); console.log(arr); // (1) unshift是可以给数组前面追加新的元素 // (2) unshift() 参数直接写 数组元素就可以了 // (3) unshift完毕之后,返回的结果是 新数组的长度 // (4) 原数组也会发生变化 // 3. pop() 它可以删除数组的最后一个元素 console.log(arr.pop()); console.log(arr); // (1) pop是可以删除数组的最后一个元素 记住一次只能删除一个元素 // (2) pop() 没有参数 // (3) pop完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 // (4) 原数组也会发生变化 // 4. shift() 它可以删除数组的第一个元素 console.log(arr.shift()); console.log(arr); // (1) shift是可以删除数组的第一个元素 记住一次只能删除一个元素 // (2) shift() 没有参数 // (3) shift完毕之后,返回的结果是 删除的那个元素 // (4) 原数组也会发生变化
ケース:配列のフィルタリング
- 給与を含む配列があります[1500、1200、2000、2100、1800]。配列の2000を超える給与を削除し、残りを新しい配列に入れる必要があります。
var arr = [1500, 1200, 2000, 2100, 1800]; var newArr = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (arr[i] < 2000) { // newArr[newArr.length] = arr[i]; newArr.push(arr[i]); } } console.log(newArr);
配列ソート
// 1. 翻转数组 var arr = ['pink', 'red', 'blue']; arr.reverse(); console.log(arr); // 2. 数组排序(冒泡排序) var arr1 = [13, 4, 77, 1, 7]; arr1.sort(function(a, b) { // return a - b; 升序的顺序排列 return b - a; // 降序的顺序排列 }); console.log(arr1);
配列インデックス方式
// 返回数组元素索引号方法 indexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从前面开始查找 // 它只返回第一个满足条件的索引号 // 它如果在该数组里面找不到元素,则返回的是 -1 // var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue']; var arr = ['red', 'green', 'pink']; console.log(arr.indexOf('blue')); // 返回数组元素索引号方法 lastIndexOf(数组元素) 作用就是返回该数组元素的索引号 从后面开始查找 var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'blue']; console.log(arr.lastIndexOf('blue')); // 4
ケース:アレイ重複排除(キーケース)
- 配列['c'、 'a'、 'z'、 'a'、 'x'、 'a'、 'x'、 'c'、 'b'] があり、配列内の重複する要素を削除する必要があります。
// 数组去重 ['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b'] 要求去除数组中重复的元素。 // 1.目标: 把旧数组里面不重复的元素选取出来放到新数组中, 重复的元素只保留一个, 放到新数组中去重。 // 2.核心算法: 我们遍历旧数组, 然后拿着旧数组元素去查询新数组, 如果该元素在新数组里面没有出现过, 我们就添加, 否则不添加 // 3.我们怎么知道该元素没有存在? 利用 新数组.indexOf(数组元素) 如果返回时 - 1 就说明 新数组里面没有改元素 // 封装一个 去重的函数 unique 独一无二的 function unique(arr) { var newArr = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { if (newArr.indexOf(arr[i]) === -1) { newArr.push(arr[i]); } } return newArr; } // var demo = unique(['c', 'a', 'z', 'a', 'x', 'a', 'x', 'c', 'b']) var demo = unique(['blue', 'green', 'blue']) console.log(demo);
配列を文字列に変換
// 数组转换为字符串 // 1. toString() 将我们的数组转换为字符串 var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.toString()); // 1,2,3 // 2. join(分隔符) var arr1 = ['green', 'blue', 'pink']; console.log(arr1.join()); // green,blue,pink console.log(arr1.join('-')); // green-blue-pink console.log(arr1.join('&')); // green&blue&pink
文字列オブジェクト
基本包装タイプ
- 基本的なデータ型の操作を容易にするために、JavaScriptには、文字列、数値、ブールの3つの特別な参照型も用意されています。
- 基本的なパッケージタイプは、単純なデータタイプを複雑なデータタイプにパッケージ化して、基本的なデータタイプに属性とメソッドを持たせることです。
// 基本包装类型 var str = 'andy'; console.log(str.length); // 对象 才有 属性和方法 复杂数据类型才有 属性和方法 // 简单数据类型为什么会有length 属性呢? // 基本包装类型: 就是把简单数据类型 包装成为了 复杂数据类型 // (1) 把简单数据类型包装为复杂数据类型 var temp = new String('andy'); // (2) 把临时变量的值 给 str str = temp; // (3) 销毁这个临时变量 temp = null;
不変文字列
- 中身の値は不変ということで、内容は変更できるようですが、実際にはアドレスが変更され、メモリに新たなメモリ空間が開かれます。
var str = 'abc'; str = 'hello'; // 当重新给 str 赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中 // 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变 // 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题 var str = ''; for (var i = 0; i < 100000; i++) { str += i; } console.log(str); // 这个结果需要花费大量时间来显示,因为需要不断的开辟新的空间
// 字符串的不可变性 var str = 'andy'; console.log(str); str = 'red'; console.log(str); // 因为我们字符串的不可变所以不要大量的拼接字符串 var str = ''; for (var i = 1; i <= 1000000000; i++) { str += i; } console.log(str);
文字に基づいて位置を返す
- 文字列のすべてのメソッドは文字列自体を変更するわけではなく(文字列は不変です)、操作が完了すると新しい文字列が返されます。
// 字符串对象 根据字符返回位置 str.indexOf('要查找的字符', [起始的位置]) var str = '改革春风吹满地,春天来了'; console.log(str.indexOf('春')); console.log(str.indexOf('春', 3)); // 从索引号是 3的位置开始往后查找
ケース:文字位置を返す
- 文字列 "abcoefoxyozzopp"内のすべてのoの位置と出現回数を検索します
// 查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数 // 核心算法:先查找第一个o出现的位置 // 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找 // 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,一定是当前索引加1,从而继续查找 var str = "oabcoefoxyozzopp"; var index = str.indexOf('o'); var num = 0; // console.log(index); while (index !== -1) { console.log(index); num++; index = str.indexOf('o', index + 1); } console.log('o出现的次数是: ' + num);
位置に基づいて文字を返す(強調)
// 根据位置返回字符 // 1. charAt(index) 根据位置返回字符 var str = 'andy'; console.log(str.charAt(3)); // 遍历所有的字符 for (var i = 0; i < str.length; i++) { console.log(str.charAt(i)); } // 2. charCodeAt(index) 返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 console.log(str.charCodeAt(0)); // 97 // 3. str[index] H5 新增的 console.log(str[0]); // a
ケース:最も頻度の高い文字と時間をカウントする
// 有一个对象 来判断是否有该属性 对象['属性名'] var o = { age: 18 } if (o['sex']) { console.log('里面有该属性'); } else { console.log('没有该属性'); } // 判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数。 // o.a = 1 // o.b = 1 // o.c = 1 // o.o = 4 // 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串 // 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1 // 遍历对象,得到最大值和该字符 var str = 'abcoefoxyozzopp'; var o = {}; for (var i = 0; i < str.length; i++) { var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符 if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值 o[chars]++; } else { o[chars] = 1; } } console.log(o); // 2. 遍历对象 var max = 0; var ch = ''; for (var k in o) { // k 得到是 属性名 // o[k] 得到的是属性值 if (o[k] > max) { max = o[k]; ch = k; } } console.log(max); console.log('最多的字符是' + ch);
文字列操作方法(強調)
// 字符串操作方法 // 1. concat('字符串1','字符串2'....) var str = 'andy'; console.log(str.concat('red')); // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符'); var str1 = '改革春风吹满地'; console.log(str1.substr(2, 2)); // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符
replace()メソッド
- replace()メソッドは、文字列内の一部の文字を他の文字に置き換えるために使用されます。
- その使用形式は次のとおりです。
replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
split()メソッド
- 文字列をスライスするための split()square メソッド。文字列配列にカットできます。セグメンテーションが完了すると、新しい配列が返されます。
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符') 它只会替换第一个字符 var str = 'andyandy'; console.log(str.replace('a', 'b')); // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 * var str1 = 'abcoefoxyozzopp'; while (str1.indexOf('o') !== -1) { str1 = str1.replace('o', '*'); } console.log(str1); // 2. 字符转换为数组 split('分隔符') 前面我们学过 join 把数组转换为字符串 var str2 = 'red, pink, blue'; console.log(str2.split(',')); var str3 = 'red&pink&blue'; console.log(str3.split('&'));
(JavaScript学習レコード):組み込みオブジェクト
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転載: blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/108625164
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