C ++ノートの組み合わせの詳細な説明(マシン実験を添付)

  • クラスの組み合わせ
  • コード例

まず、クラスの組み合わせ

1.クラス構成:クラスのメンバーデータは別のクラスのオブジェクトまたは別のクラスのポインターまたは参照ですクラスの組み合わせにより、既存の抽象化に基づいて、より複雑な抽象化を実現できます。

2.原則:このクラスの基本型メンバーデータに初期値を割り当てるだけなく、埋め込みオブジェクトメンバーの初期化も行います。

3.宣言形式:
パラメータ付きのコンストラクタまたはコピーコンストラクタにすることができます。

类名::类名(形参):内嵌对象1(参数),内嵌对象2(参数)... {  }

4.コンストラクターの呼び出し:

  • 最初に埋め込みオブジェクトのコンストラクターを呼び出し(インラインの宣言順に、宣言子が最初に構成します)、次にこのクラスのコンストラクターを呼び出します(デストラクターは逆の順序で呼び出されます)。
  • デフォルトのコンストラクターを呼び出す場合(つまり、仮パラメーターなし)、埋め込みオブジェクトの初期化では、対応するデフォルトのコンストラクターも呼び出されます。

第二に、コード例

例1. [2点間の距離] 2点間の距離(Distance)を計算するために、DistanceクラスのデータメンバーにはPointオブジェクトがあります。

这里插入代码片
#include<iostream> 
using namespace std;

class Point {
 	int x, y;
public:
 	Point(int xx, int yy);
 	Point(Point &p);
 	~Point() { cout << "Point's destructor is called" << endl; }
	int getX() { return x; }
 	int getY() { return y; }
};
Point::Point(int xx, int yy) {
	 x = xx;y = yy;
 	cout << "Point's constructor is called" << endl;
}
Point::Point(Point &p) {
 	x = p.x;y = p.y;
 	cout << "Point's copy constructor is called" << endl;
}
class Distance {
private:
 	Point p1, p2;  // Point类的对象作为Distance类的成员数据,声明顺序先p1后p2
 d	ouble dist;
public:
 	//Distance(Point a, Point b);
 	Distance(Point &a, Point &b);
 	Distance(Distance &d);
 	double getDis() { return dist; }
 	~Distance() {cout << "Distance's destrutor was called" << endl;}
};
//Distance::Distance(Point a, Point b) :p1(a), p2(b) {   //Point复制构造函数被调用四次
Distance::Distance(Point &a, Point &b) :p1(a), p2(b) {  //Point复制构造函数被调用二次,传引用就是给变量起别名
 	double x = double(p1.getX() - p2.getX());
 	double y = double(p1.getY() - p2.getY());
 	dist = sqrt(x * x + y * y);
 c	out << "Distance's constructor was called" << endl;
}
Distance::Distance(Distance &d) :p1(d.p1), p2(d.p2) {
 	dist = d.dist;
 	cout << "Distance's copy constructor was called" << endl;
}
int main() {
 	Point myp1(1, 2), myp2(3, 5);
 	Distance myd(myp1, myp2);
 	cout << "The distance is: " << myd.getDis() << endl;
 	cout << "==============================" << endl;
	Distance myd2(myd);
 	cout << "The distance is: " << myd2.getDis() << endl;
 	return 0;
}

mydオブジェクトを作成するときは、まず、Distanceのパラメーターを含むコンストラクターに移動し、埋め込みオブジェクトmyp1とmyp2のコンストラクターを順に呼び出します。これは、仮パラメーターが参照によって渡されるためです(別名、変数myp1とaは同じです)。構築を1回だけコピーする必要があります)、それはp1(a)です(つまり、このタイプのオブジェクトは新しいオブジェクトを初期化します)。そのため、Pointクラスのコピー構築を2回呼び出してから、Distanceコンストラクターを呼び出します。myd2の分析も同様です。まず、入力せずに距離のコピー構造に移動し、Pointクラスのコピー構造を2回呼び出してから、距離コピーコンストラクターを呼び出します。
ここに画像の説明を挿入
また、読者は、上記のパラメーター構造パラメーターとの違い、つまりコメントコードを参照することなく考えることができます。

例2. [ ポイントとラインの三角形のクラスの組み合わせ ]ポイントクラス、ラインクラス(2つのポイントクラスオブジェクトを含む)、トライアングルクラス(3つのラインクラスオブジェクトを含む)、トライアングルクラスのメンバー関数を設計して、3つの辺が三角形を形成できるかどうかを完了する検査と三角形の面積計算、面積表示。

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Point {
public:
 float x, y;
 static int i;//静态数据成员,对象共有,用来计点的个数,类内声明
 Point() {
  	cout << "请输入第" << i << "个点的横纵坐标:";
  	cin >> x >> y;
  	cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
 	i++;
 }
 Point(float xx, float yy) {
  	x = xx;y = yy;
 }
 Point(Point &p) {
  	x = p.x; y = p.y;
 }
 ~Point() {}
};
int Point::i = 1;//类外定义并初始化

class Line
{
public:
	 float l = 0;//边长
	 static int j;
	 Point p1, p2;
Line(Point &a, Point &b) :p1(a), p2(b) { 
  	l = sqrt(pow(p1.x - p2.x, 2) + pow(p1.y - p2.y, 2));
  	cout << "第" << j << "条边的边长为:" << l << endl;
  	j++;
 };
 Line(Line &ll) :p1(ll.p1), p2(ll.p2) {
  	l = ll.l;
 } 
 ~Line() {}
};
int Line::j = 1;

class Triangle {
 	float area;
public:
  static bool flag;
  Triangle(Line l1, Line l2, Line l3)//构造函数,判断能否构成三角形,Line类对象作为形参调用Line的复制构造函数
   {
  	float a, b, c;
  	a = l1.l;b = l2.l;c = l3.l;
  	if (a + b > c&&a + c > b&&b + c > a){
   		flag = true;
   		cout << "可以构成三角形" << endl;
   		float p = (a + b + c) / 2;
   		area = sqrt(p*(p - a)*(p - b)*(p - c));
  	}
  	else {
  	 	flag = false;
   		cout << "不能构成三角形" << endl;
  	}
  }
 void show() {
  	if (flag == true)
  	{cout << "三角形的面积是:" << area << endl;}
  	else if (flag == false) {}
 	};
};
bool Triangle::flag = false;

int main(){
	 Point p1, p2, p3, p4, p5, p6;//点对象
	 Line l1(p1, p2), l2(p3, p4), l3(p5, p6);//边对象
	 Triangle t(l1, l2, l3);//三角形对象
	 t.show();
	 return 0;
}

ここに画像の説明を挿入
例3. [ポイント三角形のクラスの組み合わせ] Triangleクラスには、Pointクラスの3つのオブジェクトが含まれ、三角形の周囲と面積を取得するメソッドが含まれています。3点の座標を入力し、三角形の周囲と面積を出力します。

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

class Point {
public:
	 Point(float x = 0, float y = 0) :x(x), y(y) {}
	 Point(Point & p);
	 ~Point() { };
	 float GetX() { return x; }
	 float GetY() { return y; }
	 void SetX(float Newx) { x = Newx; }
	 void SetY(float Newy) { y = Newy; }
	 float dis(Point B);
private:
      float x, y;
};

Point::Point(Point & p) {
     x = p.x; y = p.y;
}
float Point::dis(Point B) {
	 float xx = pow((B.x - x), 2);
	 float yy = pow((B.y - y), 2);
	 return sqrt(xx + yy)
}

class Triangel {
public:
	 Triangel() {};
	 Triangel(Point newp1, Point newp2, Point newp3) :p1(newp1), p2(newp2), p3(newp3) {}
	 Triangel(Triangel & p);
	 ~Triangel() {};
	 Point getPoint1() { return p1; } //获取点的接口
	 Point getPoint2() { return p2; }
	 Point getPoint3() { return p3; }
	 void setPoint1(Point point1) { p1 = point1; }  //设置点的接口
	 void setPoint2(Point point2) { p2 = point2; }
	 void setPoint3(Point point3) { p3 = point3; }
	 float getArea();
	 float getPeri();
private:
	 float edge1, edge2, edge3, peri, area;
 	 Point p1, p2, p3;
};
Triangel::Triangel(Triangel & p) {
	 p1 = p.p1;
	 p2 = p.p2;
	 p3 = p.p3;
}
float Triangel::getPeri() {
	 edge1 = getPoint1().dis(p2);//点p1到p2的距离
	 edge2 = getPoint2().dis(p3);
	 edge3 = getPoint3().dis(p1);
	 return peri = edge1 + edge2 + edge3;
}
float Triangel::getArea() {
	 float half = getPeri() / 2;
	 return area = sqrt(half*(half - edge1)*(half - edge2)*(half - edge3));
}
int main() {
	 Point p1(0, 0), p2(0, 3), p3(4, 0);
	 Triangel tri(p1, p2, p3);
	 cout << "三角形周长为:" << tri.getPeri() << ", 面积为:" << tri.getArea() << endl;
	 Point p4(2, 0);
	 tri.setPoint1(p4);
	 cout << "三角形周长为:" << tri.getPeri() << ", 面积为:" << tri.getArea() << endl;
}

添付ファイル:前方参照宣言
完全なクラス宣言を提供する前に、そのクラスのオブジェクトを宣言することはできません。つまり、次の例は間違っています。

class B;
class A{
public:
	B b;
};
class B{
public:
	A a;
};

前方参照宣言を使用する場合、宣言されたシンボルのみを使用でき、クラス内の詳細は使用できません。次の例は正しいです:

class B;
class A{
public:
	B &b;
};
class B{
public: 
    A *a;
};

概要:クラスの組み合わせは、クラスのメンバーデータ別のクラスのオブジェクトまたは別のクラスのポインターまたは参照であるということです。宣言するときは、パラメーターリストの埋め込みオブジェクトの初期化に注意してください。コードの実装は、誰が誰のオブジェクトを使用するか、構文をコピーしてパラメーターを含む構造体を呼び出す、プライベートデータを読み取りおよび設定することができる言い訳として関数を書き込むことができるというロジックに焦点を当てています。パラメーターを含むコンストラクターのパラメーターがオブジェクトであるか、オブジェクト参照であるかに注意してください。

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転載: blog.csdn.net/weixin_39270299/article/details/105128452