ゲームエンジンの原理とアプリケーションテレインシステム

1.標高マップを使用してゲームの地形を作成する

ハイトマップ
  • グレースケールピクセルマップ
  • 1つのカラーチャネルのみが含まれます。
    各ピクセルに
    は、地面からの位置の高さが格納されます。黒は地面、白は最高点です。
  • 地形データに加えて、バンプマッピングやディスプレイスメントマッピングにも使用できます。

psの標高マップで作られ、およびRAW形式の保存
にも利用可能なオンラインを検索するが、私は、ああ,,,塗装デモンストレーションを行うには、自分で醜い,,, *見つかりませんでした
ここに画像の説明を挿入
PS形式の変換を使用している場合、プロンプトのレビューを、忘れてはいけません画像モードをグレースケールに変更しました。それ以外の場合はインポート時に表示されません。

Unityで新しい地形を作成し、標高マップをインポートする

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最終結果。さて、それは醜いです、これは通常アーティストの作品です
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2. Unity地形システムは地形を作成します

ツール紹介:

  • 地形を上げます。地形
    を下げるには[Shift]をクリックします

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  • 地形を高くします(最大の高さ制限あり)
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  • 平滑地形
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  • 地形を描く

最初の画像はベース画像であるタイリングされ、2番目の画像はその上に線を描画します
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  • 木を描く

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転載: blog.csdn.net/qq_42577542/article/details/105431441