~~標準ライブラリを使用
1.ホイールの再発明を避ける
当局は、私たちが使用するための多くのライブラリを提供しています。それらは、バッグなどのパッケージ化されたホイールであり、fmt
データの印刷に何度も使用しています。
内部の実装を見ることができます:
package fmt
func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintln(os.Stdout, a...)
}
func Printf(format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
return Fprintf(os.Stdout, format, a...)
}
func Fprintf(w io.Writer, format string, a ...interface{}) (n int, err error) {
p := newPrinter()
p.doPrintf(format, a)
n, err = w.Write(p.buf)
p.free()
return
}
func Fprintln(w io.Writer, a ...interface{}) (n int, err error) {
p := newPrinter()
p.doPrintln(a)
n, err = w.Write(p.buf)
p.free()
return
}
関数Println
は直接印刷して折り返すためのものでありPrintf
、関数は次のように出力をフォーマットするためのものです。
// 打印一行空行
fmt.Println()
// 打印 4 5 6
fmt.Println(4, 5, 6)
// 占位符 %d 打印数字,\n换行
fmt.Printf("%d\n", 2)
// 占位符 %s 打印字符串,\n换行
fmt.Printf("%s\n", "cat")
// 占位符 %v或者%#v 打印任何类型,\n换行
fmt.Printf("%#v,%v\n", "cat", 33)
// 更多示例
fmt.Printf("%s,%d,%s,%v,%#v\n", "cat", 2, "3", map[int]string{1: "s"}, map[int]string{1: "s"})
出力:
4 5 6
2
cat
"cat",33
cat,2,3,map[int]string{1:"s"}
関数Printf
は別の関数を使用し、Fprintf
関数Fprintf
内で他の構造メソッドが呼び出されます。
私たちが頻繁に使用するものについてfunc Printf(format string, a ...interface{})
はformat
、多くの変数を渡し、a ...interface{}
必要な結果をコンソールに出力できます。など:
fmt.Printf("%s,%d,%s,%v,%#v\n", "cat", 2, "3", map[int]string{1: "s"}, map[int]string{1: "s"})
その中に%
はプレースホルダーがあります。つまり、次の変数が1つずつ発生します。%s
プレースホルダーの後の小文字は、プレースホルダー%d
のタイプ、文字列プレースホルダー、数値タイプのプレースホルダー、%v
または%#v
不明なタイプのプレースホルダーを示します。これにより、タイプが自動的に判別#
されて印刷され、さらに詳細な情報が印刷されます。印刷は折り返されないため、\n
改行文字を使用して折り返す必要があります。
ある時点で、公式ライブラリまたは他のユーザーが作成したライブラリを使用できます。結局、ホイールの再構築には時間がかかります。
同時に、開発速度を向上させたい場合IDE
はIntegrated Development Environment
、Goland
(ネイティブサポートGolang
)やIDEA
ソフトウェア(プラグインインストールが必要)などの(統合開発環境)をインストールすることをお勧めします。
2.まとめ
Golang
言語のサブセットのみを学習しました。詳しく知りたい場合はdocker
、インストール後にターミナルを開いてください:
# 拉镜像
docker pull hunterhug/gotourzh
# 后台运行
docker run -d -p 9999:9999 hunterhug/gotourzh
ブラウザーを開き、127.0.0.1:9999と入力して、より包括的な学習を行います。
後者のアルゴリズム分析と実装をGolang
例として使用します。
シリーズ記事エントリー
私は、スター陳思い、私が個人的に書かれているようこそ(Golangが達成)のデータ構造とアルゴリズムの記事で始まる、より親しみやすいGitBookを読むために。
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(1)Golang-Prefaceの簡単な紹介
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(2)Golangパッケージ、変数、関数の簡単な紹介
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(3)Golangフロー制御ステートメントの簡単な紹介
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(4)Golang構造とメソッドの簡単な紹介
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(5)Golangインターフェースの簡単な紹介
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(6)Golang並行性、コルーチン、チャネルの簡単な紹介
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(7)Golang標準ライブラリの簡単な紹介
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(8.1)基本的な知識-序文
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(8.2)基本的な知識-分割と征服と再帰
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(9)基本的な知識アルゴリズムの複雑さとプログレッシブシンボル
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(10)基本知識-アルゴリズムの複雑さの主な方法
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(11)一般的なデータ構造-序文
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(12)一般的なデータ構造にリンクされたリスト
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(13)一般的なデータ構造-可変長配列
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(14)一般的なデータ構造-スタックとキュー
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(15)一般的なデータ構造-リスト
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(16)一般的なデータ構造-辞書
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(17)一般的なデータ構造ツリー
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(18)ソートアルゴリズム-序文
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(19)ソートアルゴリズム-バブルソート
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(20)ソートアルゴリズム選択ソート
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(21)ソートアルゴリズム挿入ソート
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(22)ソートアルゴリズム-ヒルソート
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(23)ソートアルゴリズム-マージソート
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(24)ソートアルゴリズム-優先度キューとヒープソート
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(25)ソートアルゴリズム-迅速なソート
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(26)ルックアップアルゴリズム-ハッシュテーブル
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(27)検索アルゴリズム-バイナリ検索ツリー
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(28)検索アルゴリズム-AVLツリー
- データ構造とアルゴリズム(Golang実装)(29)検索アルゴリズム-2-3ツリーと左寄りの赤黒ツリー
- データ構造とアルゴリズム(Golangによって実装)(30)検索アルゴリズム-2-3-4ツリーと通常の赤黒ツリー