[Daily of Unity3D] Mathf.Atan2関数研究

1.はじめに

最近この機能を使用したので、この機能を使用するためのヒントを記録し、後で確認できるようにします

効果:
3D効果
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2D効果
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第二に、公式API

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これは、返されるラジアン角度のタンジェントがy / xであることを意味します。
戻り値は、x軸と開始ゼロおよび終了2Dベクトル(x、y)の間の角度です。
この関数は、ゼロで除算された例外をスローするのではなく、xが0の場合に正しい角度を返すことに注意してください。

次に、この関数の使い方を見てみましょう

3.使用法

コード:

using UnityEngine;

public class TestGetAnget : MonoBehaviour
{
    public Transform m_target1;
    public Transform m_target2;
    public Transform target;
    public Transform target1;

    void Update()
    {
        GetAnglev3();
        GetAngle(m_target1, m_target2);
    }

    void GetAnglev3()
    {
        Vector3 relative = target1.InverseTransformPoint(target.position);
        float angle = Mathf.Atan2(relative.x, relative.z) * Mathf.Rad2Deg;
        target1.Rotate(0, angle, 0);
    }

    void GetAngle(Transform target1,Transform target2)
    {
        Vector3 dir = target1.position - target2.position;
        float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
        m_target1.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward);
    }
}

3Dプレゼンテーション
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今回は私たちのパフォーマンスを見ることができ
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2dのプレゼンテーションを
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転載: blog.csdn.net/q764424567/article/details/101270385