Android-Apngのアニメーションや大きな手のダイナミックな教え方は見たくありません。

1.概要

Apngアニメーションの再生に入る前に、Apngの構造を理解する必要があります。詳細については、Apngアニメーションの概要を参照してください。Apngの全体的な構造を理解した後、Apng分析とApngを主に含むApngアニメーションの再生について説明します。 2つのプロセスをレンダリングします。

2. Apngアニメーションの再生プロセス

Apngアニメーションの再生プロセスには、Apng解析とApngレンダリングの2つのプロセスが含まれます。Apng解析には、以下で紹介する2つの主要な方法があり、Apngレンダリングには、主に、破棄、ブレンド、描画の3つのステップが含まれます。 )、Apng アニメーションの再生フローチャートは次のとおりです。

画像

Apngアニメーションの再生プロセス

3. Apngの分析

Apngの分析は、主にApngファイルをApngシーケンスフレームFrame-nに変換することです。上のフローチャートからわかるように、Apngファイルの分析には2つのソリューションがリストされています。

1)Apngファイルは、最初に解凍(ApngExact)プロセスを実行してpngシーケンスフレームを生成してローカルに保存し、次に(LoadPng)処理をロードしてシーケンスフレームFrame-nを生成します。Apngアニメーションファイルの合計フレーム数が90であるとすると、ApngExact処理後、90のpngシーケンスフレームが生成され、ローカルに保存されます。各フレームは、LoadPng処理を通じてビットマップを生成し、後続のApngレンダリングに使用されます。

2)Apngは独立したファイルです。Apngファイルを読み取るために独自のコードクラスを記述します。ApngReader、フレームiをレンダリングするときに、ApngReaderを介してフレームiのビットマップを直接取得します。

比較:

1)最初の解決策は、すべてのApngファイルをpngシーケンス画像に解凍してローカルに保存することです。2番目の解決策は、Apngファイル全体を処理することです。最初の数フレームを直接読み取り、ビットマップとして保存する必要があります。記憶に。

2)スキーム1で解凍して取得したpng画像は、後続のレンダリングでBitampに変換する必要があり、スキーム2は最初の数フレームのビットマップを直接取得します。スキーム1と比較すると、スキーム2はSDカードからのpngファイルの読み取りを減らします。オペレーション。

4. Apngのレンダリング

スキーム1の特定の実装については、githubのapng-viewプロジェクトを参照してください。以下では、スキーム2の特定の実装であるApngReaderの特定の実装について説明します。

  1. Apngの各フレームを解析するには、ファイル全体をバッファーに入れ、RpngおよびAmapReaderのコンストラクターを介してApngの各フレームを読み取ります。
<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">


public ApngReader(String apngFile) throws IOException, FormatNotSupportException {
        RandomAccessFile f = new RandomAccessFile(apngFile, "r");
        mBuffer = f.getChannel().map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, f.length());
        f.close();
        if (mBuffer.getInt() != PNG_SIG
                && mBuffer.getInt(4) != PNG_SIG_VER
                && mBuffer.getInt(8) != CODE_IHDR) {
            throw new FormatNotSupportException("Not a png/apng file");
        }
        mChunk = new ApngMmapParserChunk(mBuffer);
        reset();
    }


</pre>

各フレームの読み取り方法を見てみましょう:

<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">


/**
     * get next frame control info & bitmap
     *
     * @return next frame control info, or null if no next FCTL chunk || no next IDAT/FDAT
     * @throws IOException
     */
    public ApngFrame nextFrame() throws IOException {
        // reset read pointers from previous frame's lock
        mPngStream.clearDataChunks();
        mPngStream.resetPos();
        mChunk.unlockRead();

        // locate next FCTL chunk
        boolean ihdrCopied = false;
        while (mChunk.typeCode != CODE_fcTL) {
            switch (mChunk.typeCode) {
                case CODE_IEND:
                    return null;
                case CODE_IHDR:
                    mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData());
                    break;
                case CODE_acTL:
                    handleACTL(mChunk);
                    ihdrCopied = true;
                    break;
                default:
                    handleOtherChunk(mChunk);
            }
            mChunk.parseNext();
        }

        // located at FCTL chunk
        ApngFrame frame = new ApngFrame();
        mChunk.assignTo(frame);

        // locate next IDAT or fdAt chunk
        mChunk.parseNext();// first move next from current FCTL
        while (mChunk.typeCode != CODE_IDAT && mChunk.typeCode != CODE_fdAT) {
            switch (mChunk.typeCode) {
                case CODE_IEND:
                    return null;
                case CODE_IHDR:
                    mPngStream.setIHDR(mChunk.duplicateData());
                    ihdrCopied = true;
                    break;
                case CODE_acTL:
                    handleACTL(mChunk);
                    break;
                default:
                    handleOtherChunk(mChunk);
            }
            mChunk.parseNext();
        }

        // located at first IDAT or fdAT chunk
        // collect all consecutive dat chunks
        boolean needUpdateIHDR = true;
        int dataOffset = mChunk.getOffset();
        while (mChunk.typeCode == CODE_fdAT || mChunk.typeCode == CODE_IDAT) {
            if (needUpdateIHDR && (!ihdrCopied || mChunk.typeCode == CODE_fdAT)) {
                mPngStream.updateIHDR(frame.getWidth(), frame.getHeight());
                needUpdateIHDR = false;
            }

            if (mChunk.typeCode == CODE_fdAT) {
                mPngStream.addDataChunk(new Fdat2IdatChunk(mChunk));
            } else {
                mPngStream.addDataChunk(new ApngMmapParserChunk(mChunk));
            }
            mChunk.parseNext();
        }

        // lock position for this frame's image as OutputStream
        mChunk.lockRead(dataOffset);
        frame.imageStream = mPngStream;
        return frame;
    }


</pre>
  1. Apng除去操作Apng除去操作は、ApngFrameRenderのrenderメソッドで行われます。メソッドは次のとおりです。
<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">


    /**
     * 渲染当前帧画面
     *
     * @param frame apng中当前帧
     * @return 渲染合成后的当前帧图像
     */
    public Bitmap render(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {
        // 执行消除操作
        dispose(frame);
        // 合成当前帧
        blend(frame, frameBmp);
        return mRenderFrame;
    }


</pre>

破棄(ApngFrameフレーム)メソッドは次のとおりです。

<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">

/**
     * 帧图像析构消除 - 提交结果
     */
    private void dispose(ApngFrame frame) {
        // last frame dispose op
        switch (mLastDisposeOp) {
            case APNG_DISPOSE_OP_NONE:
                // no op
                break;

            case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND:
                // clear rect
                mRenderCanvas.clipRect(mDisposeRect);
                mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);
                break;

            case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS:
                // swap work and cache bitmap
                Bitmap bmp = mRenderFrame;
                mRenderFrame = mDisposedFrame;
                mDisposedFrame = bmp;
                mRenderCanvas.setBitmap(mRenderFrame);
                mDisposeCanvas.setBitmap(mDisposedFrame);
                break;
        }

        // current frame dispose op
        mLastDisposeOp = frame.getDisposeOp();
        switch (mLastDisposeOp) {
            case APNG_DISPOSE_OP_NONE:
                // no op
                break;

            case APNG_DISPOSE_OP_BACKGROUND:
                // cache rect for next clear dispose
                int x = frame.getxOff();
                int y = frame.getyOff();
                mDisposeRect.set(x, y, x + frame.getWidth(), y + frame.getHeight());
                break;

            case APNG_DISPOSE_OP_PREVIOUS:
                // cache bmp for next restore dispose
                mDisposeCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);
                mDisposeCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                mDisposeCanvas.drawBitmap(mRenderFrame, 0, 0, null);
                break;
        }
    }
  1. Apng合成操作Apng合成操作は、破棄後の各フレームの後に行われ、特定のメソッドはブレンドです(ApngFrameフレーム、Bitmap frameBmp)。コードは次のとおりです。
<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">


 /**
     * 帧图像合成
     */
    private void blend(ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {
        int xOff = frame.getxOff();
        int yOff = frame.getyOff();

        mRenderCanvas.clipRect(xOff, yOff, xOff + frame.getWidth(), yOff + frame.getHeight());
        if (frame.getBlendOp() == APNG_BLEND_OP_SOURCE) {
            mRenderCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
        }
        mRenderCanvas.drawBitmap(frameBmp, xOff, yOff, null);
        mRenderCanvas.clipRect(mFullRect, Region.Op.REPLACE);
    }


</pre>
  1. Apng描画Apngの各フレームを削除して合成した後、ビューに描画できます。具体的なコードは次のとおりです。
<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">


 /**
         * draw the appointed frame
         */
        private void drawFrame(AnimParams animItem, ApngFrame frame, Bitmap frameBmp) {
            if (surfaceEnabled && !isInterrupted()) {
                //start to draw the frame
                try {
                    Matrix matrix = new Matrix();
                    matrix.setScale(mScale, mScale);
                    Bitmap bmp = mFrameRender.render(frame, frameBmp);

                    //saveBitmap(bmp, index);
                    index ++;

                    Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
                    //anti-aliasing
                    canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
                    float[] tranLeftAndTop = ApngUtils.getTranLeftAndTop(canvas, bmp, animItem.align, mScale, animItem.percent);
                    canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
                    matrix.postTranslate(tranLeftAndTop[0], tranLeftAndTop[1]);
                    canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);
                    getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas); //  unlock the canvas
                } catch (Exception e) {
                    Log.e(TAG, "draw error msg:" + Log.getStackTraceString(e));
                }
            }
        }


</pre>
  1. 例SurfaceViewにApngの各フレームを描画しています。例は次のとおりです。

活動コード:

<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">


public class MainActivity extends Activity{
    private ApngSurfaceView mApngSurfaceView;
    private static final  String COLOR_BALL_IMAGE_PATH = "assets://color_ball.png";
    //private static final  String CAR_IMAGE_PATH = "assets://car.png";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mApngSurfaceView = (ApngSurfaceView)findViewById(R.id.apng_surface_view);
        Button startPlay = (Button) findViewById(R.id.start_play);
        startPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                playAnim();
            }
        });
    }

    private void playAnim(){
        File file = FileUtils.processApngFile(COLOR_BALL_IMAGE_PATH, this);
        if(file == null) return;
        AnimParams animItem = new AnimParams();
        animItem.align = 2;
        animItem.imagePath = file.getAbsolutePath();
        animItem.isHasBackground = true;
        animItem.percent = 0.5f;
        mApngSurfaceView.addApngForPlay(animItem);
    }
}


</pre>

レイアウトコード:

<pre style="box-sizing: border-box; outline: none; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; font-stretch: inherit; font-size: 1em; line-height: inherit; font-family: couriernew, courier, monospace; vertical-align: baseline;">


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/white"
    tools:context=".MainActivity">

    <com.apng.ApngSurfaceView
        android:id="@+id/apng_surface_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_gravity="center" />
    <Button
        android:id="@+id/start_play"
        android:text="@string/play"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

AssetディレクトリにApng画像を配置し、ApngSurfaceViewで再生します。

5.説明

デモの例:

画像

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