今日行われた作業
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彼ルイ
作業内容:指示の接続を完了する、合成ガイドインターフェイスの準備を完了する、最初にコストシステムを実装する
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馬嘉
作業:ゲーム内の一時停止インターフェイスを完了する
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リャン・ヘラン
作業:レベル選択インターフェースを完成させる
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呉肇邦
作業:合成中のアニメーションギア
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朱ジュンハオ
作業内容:背景とインポートされたボタンアイコンをいくつか見つけました
関連問題:UIのアートニーズを実現する
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劉紫香
仕事の内容:朱ジュンハオがアートリソースを見つける手助け
関連問題:UIのアートニーズを実現する
明日予定の仕事
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彼ルイ
作業内容:ボタンコンポーネントに関連するスクリプトを作成し、コマンド編集システムを完成させ続ける
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馬嘉
作業:設定ボタンの改善を続ける
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リャン・ヘラン
作業内容:完成したシーンを追加し、アーカイブシステムを研究する
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呉肇邦
作業:3Dシーンの作成を続けます
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朱ジュンハオ
仕事の内容:適切なアートリソースを探し続けます
関連問題:UIのアートニーズを実現する
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劉紫香
仕事の内容:朱ジュンハオがアートリソースを見つける手助け
関連問題:UIのアートニーズを実現する
遭遇する問題と困難
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マージ中に解決できない競合が発生します(ユニティシーンファイル)
1日の作業を分割し、より頻繁にプルおよびプッシュする
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ロボットのアニメーションは実現が難しい
原材料のパイプラインに変更