1. 条件付きステートメント(条件は暗黙的にブール値に変換されます)
もし
そうでなければ
if else if else(このステートメントを使用して、実行する複数のコードブロックの1つを選択します)
ifステートメントのネスト
スイッチケース (最初にnを設定、nの値は構造体の各ケース値と比較され、
値が同じ場合は、対応するコードブロックをケースで実行します。値が同じでない場合は、デフォルトでコードブロックを実行します)
次に、ループステートメント(ループの3つの要素:ループ変数の初期値、ループ判定条件、およびループ増分)。
最初から最後まで繰り返し実行)
1. whileループステートメント(whileステートメントは、最初に判断してから実行するループステートメントです。
つまり、ループを実行する前に条件が満たされている必要があります。条件が満たされない場合、ループ本体は一度も実行されません)
2. while(最初に実行してから判断するループステートメント。つまり、条件が満たされているかどうかに関係なく、
ループを少なくとも1回実行します。)
3. forループ(初期変数はループに入る前に1回実行されます。条件は、毎回ループに入る前に実行されて判断されることです。
ループの増分は、各ループがステートメントブロックを完了した後に実行されるものです。)
4. ループの入れ子
5、休憩と続き
breakステートメントはすぐにループを終了し、ループに続くステートメントの実行を強制して、このレベルでループを終了します。
通常、ループステートメントとスイッチに表示されます。
continueステートメントはループステートメントにのみ使用されます。ループもすぐに終了しますが、ループを終了した後も続きます
リングの上部は実行を続け、このサイクルを次回終了します。
小さな練習
100までの素数を記述
100までの素数の合計を書きます