【コード】「情報学オリンピック:アルゴリズムの改善」の「基本アルゴリズムの前半」アンケート

第1章貪欲アルゴリズム

アクティビティのスケジュール「を介して、1.1例1」クリック
木「2を通して1.1例」をクリック
スプリンクラー「を介して3 1.1例」を表示するためにクリックし
、「ワン通過1.1例4「の処理と生産スケジューリングビューにクリックします
知性サーフィン「〜5 1.1例」表示します

「一つの演習1 1.1を通じて」列の数は貧しいクリックして、
列がセグメント化「1.1 2練習1パス」をクリックし
「1.1演習3を通じて一つは、」行がまったくありません
宿題なし「1.1演習4を通して1」
」 「イーベントン1.1プラクティス5」フィッシングノー
「イーベントン1.1プラクティス6」キャンディーの配達

第2章2点と3点

「One Bentong 1.2例1」怒っている
牛いいえ
「One Bentong 1.2例2」最高の牛フェンスいいえ「One Bentong 1.2例3」曲線いいえ

「One Bentong 1.2 Exercise 1」シーケンスセグメントIIいいえ
「One Bentong 1.2 Exercise 2」拡散一時的に
「One Bentong 1.2 Exercise 3」電球なし
「One Bentong 1.2 Exercise 4」カルーセル一時的に

第3章ディープサーチプルーニングスキル

いいえの数を分割「のA 1 1.3スルー場合、」
「はありません1.3ケース2」バースデーケーキを一通過
『はありません小さなスティック1.3ケース1パス3」は
一通過1.3事例4『付加チェーンいいえ』
』 Yibentong 1.3例5「重量

「Yibentong 1.3練習1」エジプトのスコアはまだ
「Yibentong 1.3練習2」フラットカラーリングはまだ
「Yibentong 1.3練習3」プライム正方行列はまだ
「Yibentong 1.3練習4」ターゲット形状数独ではありませんいいえ

第4章ワイド検索の最適化手法

「イーベントン1.4例1」回路一時メンテナンス
「イーベントン1.4例2」マジックボード一時
「イベントン1.4例3」騎士が一時移動

"Yibentong 1.4練習1"ボードゲームなし
"Yibentong 1.4練習2"キーボードなし
"Yibentong 1.4練習3"モバイルおもちゃ
"Yibentong 1.4練習4"山と谷なし

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転載: blog.csdn.net/Ljnoit/article/details/105385361