cocos2d-x 4.0ラーニングパス(6)独自のシーンを作成する

今日は、独自のシーンを作成する方法を学びましょう。
将来の演習では、helloworldにコードを常に記述できるとは限りませんよね?したがって、新しいシーンの作成方法を学ぶ必要があります。次に、MyHelloWorldSceneのクラスを記述しましょう。
Classesフォルダーにクラスを作成します。次に、
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Classes-> Add- > New Itemを右クリックし、C ++ファイルを選択して、ファイル名MyHelloworld.cppを書き込み、Classesフォルダーを選択して、「追加
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同様に、別のMyHelloworld.hヘッダーファイルを追加します。
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したがって、2つの空のファイルを作成しました。
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次に、HelloWorldScene.cppとHelloWorldScene.hのコードを新しく作成したMyHelloWorldSceneにコピーし、いくつかの場所を変更する必要があります。
これらの場所を変更する
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HelloWorldScene.h :これらの場所を変更するHelloWorldScene.cpp(私は変更する必要のないコードを折りたたみました):
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その後、完了していません。Makefileにこれら2つの新しいファイルを追加する必要があります。それらをコンパイルします。
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実行するには、Ctrl + F5キーを押します。なぜ、元のHelloWorldなのですか。
プログラムの入り口はどこにありますか?AppDelegate.cpp。ここでもMyHelloWorldに変更する必要があります。ヘッダーファイルを含めることを忘れないでください。
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もう一度実行してみましょう。今回は問題ありません。表示されているのはMyHelloWorldSceneです。
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転載: blog.csdn.net/sunnyboychina/article/details/105034137