5-5。条件付きステートメント・スイッチ

  1. 文法やスイッチの基本的なルール

    switchステートメントを使用すると、一般的にif文を容易にするために使用されます

    フォーマット。

    switch (expression)
    {
        case constant:
            statemens
                break;
        default:
            break;
    }
    

    ルール:それぞれの式、一定の試合で、上から下へ、case文は、現在のステートメントの場合は、次の文に進み、から抜け出すない実行されている場合は、ステートメントの文の実装を成功に一致します。従わない場合は、文のデフォルトが実行されます。

  2. 制限の発現のスイッチ(表現)

    戻り値の型は、そのような列挙型long int型、ブール値、などの値を、整数を使用します。

  3. またはロジックは、スイッチによって実装しました

    int m = 3;
    int n = 4;
    
    if(3==m||4==n)
    {
     	cout<<"success"<<endl;   
    }
    
    int m = 3;
    int n = 4;    
    switch (m)
        {
        case 2:
        case 3:
            cout << "success" << endl;
            break;
        }
    

    どちらも等価

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転載: blog.csdn.net/qq_43367829/article/details/105423050