あるネチズンは最近、Epic Games の公式「Unreal Engine コード仕様」を共有し、規制の一部が法外であることを指摘し、Epic が「なぜ問題ではないものを問題にするのか?」と疑問を呈しました。
検証の結果、上のスクリーンショットは Unreal Engine の公式ドキュメントからのものです。しかし、これは Epic Games が Unreal Engine 5 を使用して開発するための要件ではなく、Epic の自制によるものです- 「Epic Games では、いくつかの簡単なコーディング ガイドラインと規約があります。この文書は Epic Games におけるコーディング標準の現在の状況を反映しています。」コーディングガイドラインに従う必要があります。」
参考文献
- Linus Torvalds 氏、Linux のマスター/スレーブなどの用語を避ける提案を可決
- MySQL はマスター、ブラックリスト、ホワイトリストなどの用語を削除します
- LLVM 開発者が「マスター」の名前変更について議論
- GitHubは奴隷制との関連を避けるためにマスターなどの用語を置き換えます
- Chromium と Go の開発者は、「ブラックリスト」や「スレーブ」などの単語を置き換えることを提案しています
- Redis 以降、Python のマスター/スレーブも無力に変更される可能性があります。
- とても無力です! Redis の作成者はマスター/スレーブ アーキテクチャの記述の変更を余儀なくされました