1グラフィックマーク
(1)タイトルグラフィック
タイトル(タイトル)
タイトル(title属性名、属性値)
%%グラフィカルな注釈 X = 0:0.11:2 * PI。 Y = SIN(X)。 プロット(x、y)は、 タイトル( 'Y = SIN(X)示范'、 '色'、 'R');
(2)軸ラベル
xlabel(タグ、属性名、属性値)
ylabelの(タグ、属性名、属性値)
%%軸ラベル X = 0:0.11:2 * PI。 Y = SIN(X)。 プロット(x、y)は、 xlabel( 'X軸データ・モデル'、 '色'、 'R'、 'フォントサイズ'、12); ylabelの( 'Y軸データモデル'、 '色'、 'B'、 'フォントサイズ'、12); タイトル( 'Y = SIN(X)示范'、 '色'、 'R');
(3)伝説
レジェンド(伝説)
%%伝説 X = 0:0.11:2 * PI。 Y1 = SIN(X)。 Y2 = COS(X)。 Y3 = SIN(X)+ COS(X)。 プロット(X、[Y1、Y2、Y3])。 凡例( 'SIN(X)'、 'COS(X)'、 'SIN(X)+ COS(X)')。
2、描画の特殊
(1)ヒストグラムバー
バー(Y)
バー(X、Y)
BRH(x、y)は
バー(Y、 '積層')は、図を積み重ね。
%%ヒストグラム Y =ランド(5,3)。 バー(0.5)
%%ヒストグラム X = 101:110。 Y =ランド(1.10)。 バー(X、Y)。 Y =ランド(4,3)。 %バー(Y、 '積層');%横方向 BARH(Y、 '積層');%の縦方向
(2)図の領域。
領域(Y)
面積(Y、属性名、属性値)
%%面グラフ Y =ランド(6,8)。 %の領域(Y) 領域(Y 'ラインスタイル'、 ' - ')。
(3)パイパイ
パイ(データ)
そして、複数のデータは、自動的にパーセンテージとして計算します。
直接ではなく、描かれた1つの以上のデータ、ギャップの残りの部分。
%%パイ = [1,3,4,5,6,7,8]。 サブプロット(1,2,1);パイ(A); B = [0.1,0.3,0.4]。 サブプロット(1,2,2)、パイ(B)。
(4)ヒストグラムHIST
HIST(データ)
HIST(データ、パケット数)
HIST(データのX軸分割)
%%ヒストグラム = [1,3,4,1,6,4,4,7,3,9,6,1]。 サブプロット(2,2,1)、HIST(A)。 サブプロット(2,2,2)、HIST([1,3,5,7,10])。 X = 0:0.1:2 * PI。 Y = SIN(X)。 サブプロット(2,2,3)、HIST(Y、50)。
図3に示すように、3次元描画
(1)三次元曲面は、plot3
plot3(X、Y、Z)
三次元曲面%% X = 0:0.1:10 * PI。 Y = SIN(X)。 Z = COS(X)。 plot3(X、Y、Z)。
三次元曲面の長方形のグリッド(2)
[X、Y] =関数meshgrid(x、y)は
%% 3次元直交グリッド曲線 X = -2:0.5:2。 Y = -2:0.5:2。 [X、Y] =関数meshgrid(x、y)は、 ここで、%X、同一のY;(2 -2 :: 0.5)%[X、Y] =関数meshgrid プロット(X、Y、 'O-')。
(3)三次元表面メッシュグリッドマップを
メッシュ(X、Y、Z)
三次元表面は、図のグリッドメッシュ。%% [X1、Y1] =関数meshgrid(-2:0.5:2)。 Z1 =もの(大きさ(X))。 サブプロット(2,2,1)、メッシュ(X1、Y1、Z1)。 [X2、Y2] =関数meshgrid(-8:0.1:8)。 Z 2 = SIN(X 2)。 サブプロット(2,2,2)、(X2、Y2、Z2)をメッシュ。 [X3、Y3] =関数meshgrid(-8:0.1:8)。 Z3 = COS(Y3)。 サブプロット(2,2,3)、メッシュ(X3、Y3、Z3)。 [X4、Y4] =関数meshgrid(-8:0.1:8)。 Z4 =罪(X4)+ COS(Y4)。 サブプロット(2,2,4)、メッシュ(X4、Y4、Z4)。
(4)図サーフの三次元曲面
サーフ(X、Y、Z)
%%三次元表面 [X1、Y1] =関数meshgrid(-2:0.5:2)。 Z1 =もの(大きさ(X))。 サブプロット(2,2,1);サーフ(X1、Y1、Z1)。 [X2、Y2] =関数meshgrid(-10:0.6:10)。 Z2 = SQRT(X2 ^ 2 + Y2 ^ 2); サブプロット(2,2,2);サーフ(X2、Y2、Z2)。 [X3、Y3] =関数meshgrid(-8:0.5:8)。 R = SQRT(X3 ^ 2 + Y3 ^ 2); Z3 = SIN(R)./ R。 サブプロット(2,2,3);サーフ(X3、Y3、Z3)。