2023 年 5 月の Scratch レベル 1 の実際の問題
题数:37
スコア: 100
テスト時間: 60分
1. 選択問題(全25問、合計50点)
1. 写真を見てパターンを見つけてください。下の写真の赤いボックスの中には何が入っていますか? (D) (2点)
A.
B.
C.
D.
2. 木にロープを1回巻き付けるとその差は30センチメートル、2回巻き付けるとその差は40センチメートルになります。ロープの長さはどれくらいですか? (C) (2点)
A.60
B.80
C.100
D.120
3. 下の図に示すように、このプログラムには背景がいくつ追加されますか? (D) (2点)
A.2
B.3
C.4
D.5
4.「新年会」をテーマに番組を書く場合、背景は次のうちどれを選ぶべきですか?(A) (2点)
A.
B.
C.
D.
5. 同じ音でも波形が左から右に変化しますが、次のうち正しいものはどれですか。(D) (2点)
A. 音がどんどん速くなっていきます
B. 音がどんどん遅くなっていきます
C. 声がますます強くなる
D. 声がどんどん弱くなっていく
6. 文字プログラムは下図のとおりです。「バブル」という音の長さは 4 秒、「アラート」という音の長さは 1 秒です。緑色の旗をクリックしてください。次の記述のうち正しいものはどれですか。 ? (A) (2点)
A. どちらの音も最後まで再生できます
B.「バブル」音は最後まで再生できますが、「アラート」音は最後まで再生できません。
C.「バブル」音は最後まで再生できませんが、「アラート」音は最後まで再生できます。
D. どちらの音も最後まで再生できない
7. 次の構成要素の結果は何ですか? (A) (2点)
A.4
B.5
C.7
D.8
8. ゲームを作るときに自分で音を録音したいのですが、次のどのボタンでこの機能を実現できますか? (C) (2点)
A.
B.
C.
D.
9. 下図のように、プログラム実行前は2番目の背景ですが、プログラム実行後は何番目の背景に切り替わりますか? (C) (2点)
A.3
B.2
C.4
D.1
10. 次のタブのどれをクリックすると、そのキャラクターが持つルックスの数がわかりますか? (D) (2点)
A.
B.
C.
D.
11. 以下の文字を名前を変更せずにエクスポートします。最終的にエクスポートされるファイル名は何になりますか? (B) (2点)
A. チキン.jpg
B. チキン.スプライト3
C.チキン.sb3
D. 役割.スプライト3
12. 子猫を左から右に変更するには、次のオプションのうちどれを使用できますか? (B) (2点)
A. 充填
B. 変形
C. テキスト
D.消しゴム
13. 下の図に示すように、プログラムを実行する前は、キャラクターの形状が最初のものですが、プログラムを実行した後、キャラクターの形状の名前は何になりますか? (A) (2点)
A.ドットa
B. ドット-b
C.ドットc
D.ドット-d
14. キャラクターを描くボタンは次のどれですか? (C) (2点)
A.①
B.②
C.③
D.④
15. 次の記述のうち、間違っているものはどれですか? (D) (2点)
A. オンラインで見つけた写真をアップロードして、スタイリングとして使用できます。
B. プログラムにキャラクターを含めることはできませんが、少なくとも背景は存在します。
C. キャラクターのプログラミングにより背景を切り替えることはできますが、背景のプログラミングによりキャラクターの形状を切り替えることはできません。
D. キャラクターに外見を持たせることはできない
16. 「Little Jumping Frog」のメロディーに合わせてキャラクターをリズミカルに踊るプログラムを設計します。次のプログラムのうち、この効果を実現できるのはどれですか? (B) (2点)
A.
B.
C.
D.
17. 下の写真に示すように、デフォルトの子猫を草の上に寝かせて休ませたいと思います。次のオプションのうちどれがこの効果を実現しますか? (A) (2点)
B.
C.
D.
18. 下の図に示すように、バスケットボールは最初にバスケットの位置まで右に移動し、その後下に落ちます。この効果を実現できるオプションは次のどれですか? (A) (2点)
A.
B.
C.
D.
19. サメは水の中を左右に泳ぎます。左を向いたときにサメが逆さまにならないようにするには、次の選択肢のうちどれですか? (C) (2点)
A.
B.
C.
D.
20. 下の図に示すように、プログラムが実行される前、キャラクターはステージエリアの中央にいます。プログラムを実行した後、どのオブジェクトに最も近いキャラクターですか? (C) (2点)
A.
B.
C.
D.
21. 次のオプションのうち、カニをヒトデの隣に移動させるのはどれですか? (A) (2点)
A.
B.
C.
D.
22. ハリー・ポッターは魔法のほうきを持っています。最初は下の写真のように見えます。プログラムを実行した後、魔法のほうきの方向はどうなりますか? (B) (2点)
A.
B.
C.
D.
23. 宇宙では重力が非常に小さいため、簡単に空中に浮かび上がります。子犬の向きを変えないように、位置は徐々に上に移動します。次のオプションのうちどれがこの効果を実現しますか? (D) (2点)
A.
B.
C.
D.
24. 次のオプションのうち、音量を下げることができるのはどれですか? (C) (2点)
A.
B.
C.
D.
25. 次の数字に注目してください: 2、4、6、8、10、( ). ルールによれば、括弧内にどの数字を入力する必要がありますか? (C) (2点)
A.10
B.14
C.12
D.16
2. 正誤問題(全10問、合計20点)
26. デフォルトの子猫のキャラクター。次のプログラムを実行すると、子猫が右を向いており、最初に右に 30 度回転し、次に左に 30 度回転していることがわかります。(間違っている)
27. 誤って 2 文字を削除してしまった場合は、「編集」の「復元」を使用して 2 文字を元に戻すことができます。( 間違っている)
28. 次のブロックは両方とも、再生中のサウンドを停止できます。(間違っている)
29. 緑色の旗ボタンを 2 回クリックしてプログラムを停止します。( 間違っている)
30. 背景はキャラクターとは異なり、背景はプログラムできません。(間違っている)
31. 下の図に示すように、プログラムには海底の背景が 1 つだけあり、これを削除すると空白の背景が得られます。(間違っている)
32. リンゴにスマイリーフェイスを描きたかったのですが、誤って範囲外に描いてしまいました。復元して再描画したい場合は、「元に戻す」ボタンをクリックしてリンゴを元の状態に戻します。(右)
33. 昆虫の初期方向は右を向いていますが、昆虫を上に向けたい場合は、次の 2 つの積み木を使用できます。(右)
34. 次のプログラムを実行して、「Chill」サウンドの再生を終了します。(右)
35. 3 人のクラスメート、シャオ ミン、シャオ ヘイ、シャオ バイが身長を測ると、シャオ ミンは「私が一番背が高いわけではありませんが、シャオ ヘイよりも背が高いです。」ということで、シャオ ヘイは 3 人の中で一番背が低いです。( 右)
3. プログラミング問題(全2問、合計30点)
36. 食べ物を探す
1. 準備
(1) 背景を追加します: ジャングル。
(2) 子猫のキャラクターを削除し、Dog2 と Donut のキャラクターを追加します。
2.機能実装
(1) 緑の旗をクリックすると、子犬の初期位置はステージの左下隅、右向き、ドーナツの初期位置はステージの右下隅、そしてドーナツの初期位置はステージの右下隅にあります。
(2) 1 秒待った後、子犬は左下隅から右に少し歩き、ドーナツの端に到達します (注: 歩く過程が見られますが、すぐにドーナツの端に移動することはできません) );
(3) 子犬は2秒間「おいしい」と言います。
参考手順:
犬2
ドーナツ:
グレーディング:
(1)質問に求められる背景や役割を選択できる(2点)
(2)子犬の位置と向きを正しく設定する(4点)
(3) 子犬はステージの右下隅まで一定距離移動します (レイヤーに関係なく) (6 点)
(4) 子犬は「おいしい」と正しく言いました (3 点)。
37. ダンスパフォーマンス
1. 準備
(1) 子猫のキャラクターを削除します。
(2) キャラクター「バレリーナ」を追加し、キャラクターにボサノバの音声を追加します。
(3) 背景の演劇とコンサートを追加します。
2.機能実装
(1) 緑の旗をクリックすると、バレリーナの初期形状はballerina-a、初期背景はTheater、初期位置はステージ左側となります。
(2) 1 秒後、バレリーナは 0.2 秒ごとに 40 歩移動し、ステージの中央まで右に移動します。
(3) 背景をコンサートに切り替え、ボサノバサウンドを再生します。
(4) サウンドが再生されている間、キャラクター「バレリーナ」は 1 秒ごとに形状を切り替え、4 回形状を切り替え、最後にバレリーナ-a に切り替わります。
参考手順:
バレリーナ
グレーディング:
(1)背景文字を正しく追加できる(3点)
(2) キャラクターの初期形状、位置、背景の設定が正しい(3点)
(3) キャラクター「バレリーナ」はステージ中央に移動可能(4点)
(4) 背景の切り替えを完了し (1 ポイント)、ボサノバ音楽を再生し (2 ポイント)、少なくとも 1 つのスタイルの切り替えを完了します (2 ポイント)。