中国電子協会 2023 年 5 月青少年ソフトウェア プログラミング スクラッチ グラフィック レベル試験用紙レベル 1 実際の質問 (解答を含む)

2023 年 5 月の Scratch レベル 1 の実際の問題

题数:37

スコア: 100

テスト時間: 60分

1. 選択問題(全25問、合計50点)

1. 写真を見てパターンを見つけてください。下の写真の赤いボックスの中には何が入っていますか? (D) (2点) 

A. 

B. 

C. 

D. 

2. 木にロープを1回巻き付けるとその差は30センチメートル、2回巻き付けるとその差は40センチメートルになります。ロープの長さはどれくらいですか? (C) (2点)

A.60

B.80

C.100

D.120

3. 下の図に示すように、このプログラムには背景がいくつ追加されますか? (D) (2点)

A.2

B.3

C.4

D.5

4.「新年会」をテーマに番組を書く場合、背景は次のうちどれを選ぶべきですか?(A) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

5. 同じ音でも波形が左から右に変化しますが、次のうち正しいものはどれですか。(D) (2点)

A. 音がどんどん速くなっていきます

B. 音がどんどん遅くなっていきます

C. 声がますます強くなる

D. 声がどんどん弱くなっていく

6. 文字プログラムは下図のとおりです。「バブル」という音の長さは 4 秒、「アラート」という音の長さは 1 秒です。緑色の旗をクリックしてください。次の記述のうち正しいものはどれですか。 ? (A) (2点)

A. どちらの音も最後まで再生できます

B.「バブル」音は最後まで再生できますが、「アラート」音は最後まで再生できません。

C.「バブル」音は最後まで再生できませんが、「アラート」音は最後まで再生できます。

D. どちらの音も最後まで再生できない

7. 次の構成要素の結果は何ですか? (A) (2点)

A.4

B.5

C.7

D.8

8. ゲームを作るときに自分で音を録音したいのですが、次のどのボタンでこの機能を実現できますか? (C) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

9. 下図のように、プログラム実行前は2番目の背景ですが、プログラム実行後は何番目の背景に切り替わりますか? (C) (2点)

A.3

B.2

C.4

D.1

10. 次のタブのどれをクリックすると、そのキャラクターが持つルックスの数がわかりますか? (D) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

11. 以下の文字を名前を変更せずにエクスポートします。最終的にエクスポートされるファイル名は何になりますか? (B) (2点)

A. チキン.jpg

B. チキン.スプライト3

C.チキン.sb3

D. 役割.スプライト3

12. 子猫を左から右に変更するには、次のオプションのうちどれを使用できますか? (B) (2点)

A. 充填

B. 変形

C. テキスト

D.消しゴム

13. 下の図に示すように、プログラムを実行する前は、キャラクターの形状が最初のものですが、プログラムを実行した後、キャラクターの形状の名前は何になりますか? (A) (2点)

A.ドットa

B. ドット-b

C.ドットc

D.ドット-d

14. キャラクターを描くボタンは次のどれですか? (C) (2点)

A.①

B.②

C.③

D.④

15. 次の記述のうち、間違っているものはどれですか? (D) (2点)

A. オンラインで見つけた写真をアップロードして、スタイリングとして使用できます。

B. プログラムにキャラクターを含めることはできませんが、少なくとも背景は存在します。

C. キャラクターのプログラミングにより背景を切り替えることはできますが、背景のプログラミングによりキャラクターの形状を切り替えることはできません。

D. キャラクターに外見を持たせることはできない

16. 「Little Jumping Frog」のメロディーに合わせてキャラクターをリズミカルに踊るプログラムを設計します。次のプログラムのうち、この効果を実現できるのはどれですか? (B) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

17. 下の写真に示すように、デフォルトの子猫を草の上に寝かせて休ませたいと思います。次のオプションのうちどれがこの効果を実現しますか? (A) (2点)

B. 

C. 

D. 

18. 下の図に示すように、バスケットボールは最初にバスケットの位置まで右に移動し、その後下に落ちます。この効果を実現できるオプションは次のどれですか? (A) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

19. サメは水の中を左右に泳ぎます。左を向いたときにサメが逆さまにならないようにするには、次の選択肢のうちどれですか? (C) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

20. 下の図に示すように、プログラムが実行される前、キャラクターはステージエリアの中央にいます。プログラムを実行した後、どのオブジェクトに最も近いキャラクターですか? (C) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

21. 次のオプションのうち、カニをヒトデの隣に移動させるのはどれですか? (A) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

22. ハリー・ポッターは魔法のほうきを持っています。最初は下の写真のように見えます。プログラムを実行した後、魔法のほうきの方向はどうなりますか? (B) (2点) 

A. 

B. 

C. 

D. 

23. 宇宙では重力が非常に小さいため、簡単に空中に浮かび上がります。子犬の向きを変えないように、位置は徐々に上に移動します。次のオプションのうちどれがこの効果を実現しますか? (D) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

24. 次のオプションのうち、音量を下げることができるのはどれですか? (C) (2点)

A. 

B. 

C. 

D. 

25. 次の数字に注目してください: 2、4、6、8、10、( ). ルールによれば、括弧内にどの数字を入力する必要がありますか? (C) (2点)

A.10

B.14

C.12

D.16

2. 正誤問題(全10問、合計20点)

26. デフォルトの子猫のキャラクター。次のプログラムを実行すると、子猫が右を向いており、最初に右に 30 度回転し、次に左に 30 度回転していることがわかります。(間違っている)

27. 誤って 2 文字を削除してしまった場合は、「編集」の「復元」を使用して 2 文字を元に戻すことができます。( 間違っている)

28. 次のブロックは両方とも、再生中のサウンドを停止できます。(間違っている)

29. 緑色の旗ボタンを 2 回クリックしてプログラムを停止します。( 間違っている)

30. 背景はキャラクターとは異なり、背景はプログラムできません。(間違っている)

31. 下の図に示すように、プログラムには海底の背景が 1 つだけあり、これを削除すると空白の背景が得られます。(間違っている)

32. リンゴにスマイリーフェイスを描きたかったのですが、誤って範囲外に描いてしまいました。復元して再描画したい場合は、「元に戻す」ボタンをクリックしてリンゴを元の状態に戻します。(右)

33. 昆虫の初期方向は右を向いていますが、昆虫を上に向けたい場合は、次の 2 つの積み木を使用できます。(右)

34. 次のプログラムを実行して、「Chill」サウンドの再生を終了します。(右)

35. 3 人のクラスメート、シャオ ミン、シャオ ヘイ、シャオ バイが身長を測ると、シャオ ミンは「私が一番背が高いわけではありませんが、シャオ ヘイよりも背が高いです。」ということで、シャオ ヘイは 3 人の中で一番背が低いです。( 右)

3. プログラミング問題(全2問、合計30点)

36. 食べ物を探す

1. 準備

(1) 背景を追加します: ジャングル。

(2) 子猫のキャラクターを削除し、Dog2 と Donut のキャラクターを追加します。

2.機能実装

(1) 緑の旗をクリックすると、子犬の初期位置はステージの左下隅、右向き、ドーナツの初期位置はステージの右下隅、そしてドーナツの初期位置はステージの右下隅にあります。

 

 (2) 1 秒待った後、子犬は左下隅から右に少し歩き、ドーナツの端に到達します (注: 歩く過程が見られますが、すぐにドーナツの端に移動することはできません) );

 

(3) 子犬は2秒間「おいしい」と言います。

参考手順:

犬2

 

 

ドーナツ:

 

グレーディング:

(1)質問に求められる背景や役割を選択できる(2点)

(2)子犬の位置と向きを正しく設定する(4点)

(3) 子犬はステージの右下隅まで一定距離移動します (レイヤーに関係なく) (6 点)

(4) 子犬は「おいしい」と正しく言いました (3 点)。

37. ダンスパフォーマンス

1. 準備

(1) 子猫のキャラクターを削除します。

(2) キャラクター「バレリーナ」を追加し、キャラクターにボサノバの音声を追加します。

(3) 背景の演劇とコンサートを追加します。

2.機能実装

(1) 緑の旗をクリックすると、バレリーナの初期形状はballerina-a、初期背景はTheater、初期位置はステージ左側となります。

 

(2) 1 秒後、バレリーナは 0.2 秒ごとに 40 歩移動し、ステージの中央まで右に移動します。

 

(3) 背景をコンサートに切り替え、ボサノバサウンドを再生します。

 

(4) サウンドが再生されている間、キャラクター「バレリーナ」は 1 秒ごとに形状を切り替え、4 回形状を切り替え、最後にバレリーナ-a に切り替わります。

 

 

参考手順:

バレリーナ

 

 

グレーディング:

(1)背景文字を正しく追加できる(3点)

(2) キャラクターの初期形状、位置、背景の設定が正しい(3点)

(3) キャラクター「バレリーナ」はステージ中央に移動可能(4点)

(4) 背景の切り替えを完了し (1 ポイント)、ボサノバ音楽を再生し (2 ポイント)、少なくとも 1 つのスタイルの切り替えを完了します (2 ポイント)。

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転載: blog.csdn.net/m0_46227121/article/details/131225985