例の図の設計

この作品は、コースに属し ソフトウェア工学(福州大学Zhicheng・カレッジ - コンピュータ工学科)
ジョブが必要とする場合 第三の個々の動作 - 図の設計形態。
対象のジョブ 普通のユーザーは、Welcomeページを介してゲームを入力し、パスワードを変更し、あなたのゲームの歴史やビューのチャートを参照して、ゲームを開始するために、ゲームを入力した後、登録ページから登録されたアカウントをログオフすることができます。管理者はすべてのために、ユーザのパスワード、ユーザの削除、削除レコード、およびゲームの視聴棋譜をリセットすることができます。図の実施形態を描くために、管理者とユーザーが必要。
ジョブのテキスト 下記を参照してください。
その他の参考文献 ノー

研究ノート

用例

系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,而这些
处理应该为参与者产生一种有价值的结果
  • これらのアクション
  • 種々の配列は、通常のケースを含めるべきではありません
  • そして、また、ソフトウェアシステムの非正常な動作シーケンスの説明を含める必要があり、例外/代替

ユースケース図

  • 境界
  • 参加者
  • 用例
  • 関係

ユースケース図

コードの実装

@startuml
actor User
actor Administrators
rectangle  Users{
  left to right direction
  User -- (login)
  User -- (sign in)
  (login) .> (进入游戏) : 进入
  (login) .> (密码) : 修改
  (login) .> (账户) : 注销
  (进入游戏).>(比赛) : 开始
  left to right direction
  (进入游戏).>(历史比赛以及排行榜) : 查看
  (sign in) .> (注册) : 进行注册
}

rectangle Admin{
  Administrators --> (密码) : 重置
  Administrators --> (账户) : 删除
  Administrators --> (比赛记录) : 删除和查看

}
@enduml

マップ

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転載: www.cnblogs.com/qhlym/p/12552804.html