この作品は、コースに属し |
ソフトウェア工学(福州大学Zhicheng・カレッジ - コンピュータ工学科) |
ジョブが必要とする場合 |
第三の個々の動作 - 図の設計形態。 |
対象のジョブ |
普通のユーザーは、Welcomeページを介してゲームを入力し、パスワードを変更し、あなたのゲームの歴史やビューのチャートを参照して、ゲームを開始するために、ゲームを入力した後、登録ページから登録されたアカウントをログオフすることができます。管理者はすべてのために、ユーザのパスワード、ユーザの削除、削除レコード、およびゲームの視聴棋譜をリセットすることができます。図の実施形態を描くために、管理者とユーザーが必要。 |
ジョブのテキスト |
下記を参照してください。 |
その他の参考文献 |
ノー |
研究ノート
用例
系统为响应参与者引发的一个事件而执行的一系列的处理/动作,而这些
处理应该为参与者产生一种有价值的结果
- これらのアクション
- 種々の配列は、通常のケースを含めるべきではありません
- そして、また、ソフトウェアシステムの非正常な動作シーケンスの説明を含める必要があり、例外/代替
ユースケース図
- 境界
- 参加者
- 用例
- 関係
ユースケース図
コードの実装
@startuml
actor User
actor Administrators
rectangle Users{
left to right direction
User -- (login)
User -- (sign in)
(login) .> (进入游戏) : 进入
(login) .> (密码) : 修改
(login) .> (账户) : 注销
(进入游戏).>(比赛) : 开始
left to right direction
(进入游戏).>(历史比赛以及排行榜) : 查看
(sign in) .> (注册) : 进行注册
}
rectangle Admin{
Administrators --> (密码) : 重置
Administrators --> (账户) : 删除
Administrators --> (比赛记录) : 删除和查看
}
@enduml
マップ